
其他游戏:
1.人物天赋设定必须氪金,或者获取资源苛刻
2.人物天赋资源获取完全随机,获取时间不固定
3.人物天赋更加多样化,有着更多的升级点,有着更大的创意
所以这一点比较双关,但总体来说,这种不卖资源的天赋升级方式,应该是很受玩家喜爱的,并且也可以增加养成的快感,总体还可以。
(四) 人物命座养成设计
这一点设计就不是特别优秀了,因为人物命座也很影响一个角色的强度,可能到达一定命数之后,一个人物的强度会飙升,直接成神,而命之座的获取,却需要二次获得该角色,玩家获得一个五星本来就很不容易了,如果想要极致的强度,就需要抽大量的命之座,但是对于玩家连角色都快抽不起来说,这个命之座可谓是为氪金大佬准备的,氪金大佬比平民的强度会高许多,当然,这也是这款游戏的盈利点,也是可以体谅。

其他游戏:
1.平民玩家也可以获得一定的阶数
2.可以通过商店随机刷取碎片,通过努力慢慢进阶
3.命之座设计更花哨,更加专项
这个功能如果直接带到游戏里来说,恐怕被喷死,当然,我们把它看做游戏的一种盈利点,也是可以理解的,也并不像是其他游戏影响太大,虽然只能在限定的池子里小概率获取,但是最起码也留了一条路,强制说也说得过去。
(五)圣遗物与武器养成
这一点是这款游戏的一大突出点之一,也是养成中可玩性最强的,圣遗物,也就是其他游戏的装甲,而武器就是其他游戏中的武器,看似没有什么特点,但其实是养成中很重要的,也可以给玩家带来很好的体验,和非常可持续性的养成乐感。
1.圣遗物养成
圣遗物养成应该是后期比较主要的玩法了,不同于武器养成,他的所有内容都是得自己去刷的,是无法购买的,需要去副本里刷属性,去副本里刷磁条,这是非常好的,开放世界游戏难免会很无聊,养成总会养满的一天。
怎么才能让一款游戏有很强的可持续性?这款游戏则选择了圣遗物,玩家可以获得圣遗物,通过打败副本怪物,获得圣遗物,圣遗物的属性完全随机,有主词条和副词条,每一个都不一样,这里就很考验玩家的运气。
运气好的可能就会获得很好的属性,通过升级就可以看出他的真正属性,在那一刹那,会让玩家体验到刺激感,并且会在获得优质圣遗物的时候获得成就感,也是非常好的。并且这款游戏的升级圣遗物的条件比较低,而且可以通过其他不太好的圣遗物,当做材料,再也不怕升级不好浪费了。

其他游戏:
1.装备可以通过氪金获取,并且,氪金获取的装备强得多
2.玩家获得装备的方式很难,只能刷碎片
3.装备升级之后就不能拆除,返还物品