
游戏中副本采用的是类似肉鸽游戏的玩法,玩家控制小电视走格子,中途通过遭遇不同事件来获得各种BUFF与奖励,在准备万全后消灭BOSS获得胜利。


BUFF一般是N选一
诚然,这种肉鸽玩法给予了游戏更多的随机性,让玩家们在重复体验副本时不会感到千篇一律,而前段时间烛龙在二次元策略手游《白荆回廊》的测试中同样加入了肉鸽玩法,可谓是英雄所见略同。

《白荆回廊》中的肉鸽模式
X博士觉得大厂们的思虑也不难分析,从目前的二次元手游来看,游戏内容的更新永远跟不上玩家消耗内容的速度,而在肉鸽玩法的引入后,玩家们就能丝滑度过两个新版本之间的长草期,在游戏新旧版本青黄不接的时候能有效提升玩家的留存率。

聊完玩法再来看看游戏的养成系统,角色的养成是二次元游戏的另一大块内容,角色的升级与突破、技能强化等这种养成方式是老生常谈了。

在本次测试中,玩家能自由体验已有的角色。老X并没有发现《绝区零》中的角色抽卡与命座的设定,在购买商店中角色碎片之后就能直接升星,不过升星后带来的也只是数值上的变化,不会给予角色更多的附加效果。
划重点三:虽有瑕疵但未来可期
《绝区零》的首次测试在国内引发大量关注的同时,也让不少老外连夜翻墙来B站围观。就首测而言,《绝区零》已经给我们展示了不错的第一印象,不过游戏中仍然存在不少问题。

LSP果然是不分国界的
先来看看游戏的战斗方面,《绝区零》目前普通难度副本中的战斗难度较低、缺乏挑战,持续战斗时容易感到无聊。而高难度副本虽然回报高,但是副本整体耗时也比较夸张,虽然中途能够随时中断再挑战,但是动辄几十分钟的通关时长也让人望而却步。

未来也许可以开车
在战斗之外,《绝区零》首测的日常活动较为苍白,清完体力后经常就陷入了无事可做的状态,这一问题相信米哈游的制作团队也十分清楚。X博士觉得在后续测试中《绝区零》会更进一步丰富游戏内容,这能在一定程度上缓解这一问题。

目前游戏中同时存在部分UI布局不合理、字体过小以及肉鸽模式玩法引导的不足等小问题,未来都可以在后续的测试中继续优化迭代,不构成硬伤。
课后总结:
在本次测试中《绝区零》以优异的打击感、爽快的战斗给玩家们带来了不错的第一印象,箱庭式的战斗模式搭配肉鸽玩法让人眼前一亮,虽然目前版本的游戏仍然存在诸多问题,不过考虑到目前《绝区零》只是一测,以后还有很多迭代优化的机会,因此老X觉得游戏未来可期。