作者:Aiden
整体来看,本作的流程体验很符合我作为一个猫奴的心理预期,游戏过程轻松有趣,藏在各处的小彩蛋也能让我会心一笑,基本满足了我对一款猫猫游戏的需求。
游戏机迷,每天都好玩!
猫咪与铲屎官:当理想照进游戏里,那可真的没什么抵抗力
我的回忆
少年时,我曾经养过一只三花猫,它就叫“喵喵”,没有其他更加社会化的名字。阴阳脸,看起来充满神秘的味道,那时中二气息十足的少年时常幻想着“喵喵”是行走在阴阳两界之间的幽冥使者,它的阴阳脸就是最好的证明。
于是在和它日常玩耍时总会带入到一些奇奇怪怪的故事里。虽然现在看来总有些幼稚可笑,但人和猫的感情就是这样一点一滴积累出来的。它和我的关系非常好,陪我度过了非常长的一段美好时光。在我俩都还是少年时,它喜欢趴在我身上睡觉,每天早上舔我的额头叫醒我,我俩会喵言喵语进行对话,甚至还会鼻尖对鼻尖互相碰触以示亲近。即便后来我离开家乡去远方上大学,每半年才能回一次家,它也总能第一时间在家门口等我,蹭蹭我的腿,喵叫几声然后再出去玩儿。人总说猫是无情的,但我和“喵喵”之间却总有根线互相连着,即便很久不见也能始终记得彼此。
后来,因为老房子搬迁,再加上父母的疏忽,“喵喵”最终和家人走散了,我也再没能见过它。虽然已经过去了很多年,但我始终记得它。每次回乡总感觉心里缺了那么一块儿东西,我知道“喵喵”离开了,但只要还有人记得它,那它就从未曾离开。虽然我依然是一个彻头彻尾的猫奴,但从那之后我就再没有养过猫,可能每个猫奴心中都曾住着一只“白月喵”,而喵过人留便再无喵可以替代了吧。如果能再和“喵喵”见一面该有多好呢。
猫的迷失
《Stray》(中文译名《迷失》),可能是实现这一想法的最佳途径了。《迷失》是一款以猫猫为视角的3D动作冒险解谜游戏,同时也是一款”猫猫模拟器“。本作专注于猫猫的行为逻辑呈现,不仅是从动画、演出等视觉方面对猫猫的行为进行了细致还原,让游戏中的表现更加符合猫猫的行为特征。还从游戏的核心玩法上进行了再设计,让游戏的流程推进上更多依靠猫猫的能力和习性本身,让游戏更有猫猫的代入感。整体来看,本作的流程体验很符合我作为一个猫奴的心理预期,游戏过程轻松有趣,藏在各处的小彩蛋也能让我会心一笑,基本满足了我对一款猫猫游戏的需求。
猫咪与机器人:只要两脚兽献祭得够快,我小猫咪就平安无事
不一样的兴衰故事
一般认知中,当一个故事里出现败亡的人类社会以及觉醒的机器人社群时,那么新旧两种智慧生物就一定需要决出一个胜负,以此来奠定其后若干年的社会秩序。而更多科幻电影中,则是把觉醒的机器人军团定义为邪恶的存在,像以《终结者》系列电影为代表的一批作品都曾在这样一个角度上思考人类和机械造物的矛盾对立。似乎机器人这个人类为了加快自身发展进程而创造的构装体一旦通过了图灵测试就必定会反过来危害人类一样。而相对比较温和的,奠定了机器人基本存在秩序的阿西莫夫,在其《银河帝国》系列丛书中也依然会给机器人们套上”三大定律“这一底层枷锁。可以说,不论是谁应该都是认同”非我族类,其心必异“这个说法的。