本作游戏流程任务的推进比较线性,基本的模式就是A-B-C这种需要依次找东西的网游路数,但因为本作关卡设计上是一款开放式的箱庭地图,因为玩家在探索的过程中并没有流程节点上的那种强制性约束。所以在探索过程中玩家可以顺手收集到很多流程上需要的必须资源。在推进任务流程的过程中也就会因为前期探索的积累省去了来回跑路收集任务物品的麻烦。因此,对于不同玩家来说本作的关卡和流程体验上可能会有非常大的差别。对于热衷自由探索的玩家,在本作中可能会更加感受到流程平衡以及关卡本身的乐趣;而对于一心想要推主线的玩家,可能就会遇到每个任务节点都需要停下来找东西的尴尬情况,反而拖慢了游戏节奏,降低了游戏体验。
唯一美中不足的是,玩家所有的操作都是基于指令式触发操作,也就是说一般情况下猫咪除了走和喵喵叫之外是不能做其他事情的。这样的设计很大程度上简化了游戏设计的难度,让开发者可以在有限的资源下更好的规划玩法,同时很好避免了3D平台跳跃中玩家视角下准确定位目标位置比较困难的尴尬问题,也避免玩家漫无目的之下可能会触发的一些bug等。但是,也正是因为相同的原因,游戏自由度也会有一定程度的牺牲,玩家游戏的过程可能感觉受到了更多限制,不能自由自在的探索,只能在开发者预设好的路线上游玩,一定程度上也降低了游戏体验。
流程解谜与追逐战
箱庭探索过程中超高的自由度加快了收集进度,收集又反过来促进了更高效推进游戏流程,”探索-收集-流程推进“构成了本作的核心游戏体验,而作为体现探索流程节点上对玩家进行考验的解谜与追逐战就是为游戏的玩法锦上添花的部分。解谜与追逐战一静一动,两者静动结合让玩家在游戏的各个阶段都能保持较好的游戏体验,同时很好调节了游戏节奏,避免玩家长时间处于同一种游戏状态里而感到枯燥。
本作的谜题设计在保证了谜题基本逻辑性的同时更多的是考虑猫猫在解谜中的作用,从而让谜题的解决过程中更多利用到猫的特性,让本作的谜题设计更有特色,也更有趣。比如,本作谜题对猫咪好动天性的利用就很充分。在地图探索的过程中玩家会遇见一个打不开的房门,房子旁边有一个机器人正在说着油漆弄脏地面隔壁店老板会生气之类的话,而屋顶上两个机器人正在无聊的扔着油漆桶玩儿。在这样的提示下,玩家自然就会想办法到达楼顶,通过油漆来寻找一些突破口。到了屋顶后,通过对话能够知道右边的机器人天生胆小怯懦,所以玩家化身的猫猫就回去通过喵喵叫突然吓她一跳,然后油漆桶就会掉到地面,谜题完成。再比如刚刚进入科学家小屋时会通过猫咪乱踩键盘的方式解开程序等。
另一个方面,本作的谜题设计非常轻度,通常情况下场景解谜提示总是会巧妙的设置在场景中,让不擅长解谜的玩家也能愉快享受游戏。比如游戏中常见的密码门,往往在同一个房间中会给出相应的提示。比如,在寻找武器设计图时玩家遇到的密码门,提示被隐藏在了画框后面,当玩家交互弄掉画框之后就能看到”时间揭示一切“的提示,而对面正有四座停止不动的钟,时针所指的数字就是密码。当然,轻度的谜题设计对于重度解谜游戏爱好者来说绝对不算是个好消息,多于简单的谜题会让他们对游戏失去兴趣。
追逐战的设计上,我以为这是本作最差的一部分玩法。本作的追逐战虽然结合了现实中小猫咪战斗和奔跑跳跃等方面的特征,让游戏的追逐战玩起来更还原现实,但却并没有充分发挥猫咪的全部特征。在本作中,追逐战的玩法就是跑、躲开敌人的攻击然后继续跑,整个游戏的过程不仅观赏性不强,而且猫咪本身也失去了该有的灵活性。像作为一只猫该有的蹿高伏低的能力在追逐战中并没有得到很好的体现,只能说整体表现中规中矩,没有新意。