但是,别忘了本节的标题”只要两脚兽献祭得够快,我小猫咪就平安无事“。没错,虽然剧情平平无奇,但是本作擅长通过献祭队友来提升剧情观感。虽然,小猫回家的剧情平平无奇,但是重要节点必献祭队友这个剧情硬设定还是挺能调动玩家情绪的。不论是失误还是事出有因,小猫咪总能在危急时刻通过队友的自我奉献和牺牲保住小命,一路走来身边的同伴越来越少直到最后连刚刚找回记忆的小机器人也领了盒饭。这多少让人有一点难以接受,甚至很多人吐槽这是编剧硬给写死了来煽情。我也是这么认为的,但回过头一想,本作时时刻刻的都在提醒玩家觉醒后的机械人类是具有人性化一面的,而自觉地牺牲和奉献正是这一点的最好体现。虽然还是很不舒服,但表示尊敬。而且,众人的牺牲最终也确实换来了整个地下城的彻底安宁。
猫咪与箱庭:兜兜转转人物事,我小猫咪玩转世界
《迷失》的游戏玩法,相较于其他同类型的3D动作冒险解谜游戏来说,整体的体量上属于比较轻量级的水平,游戏的难度相对较低且流程较短,一般6-7个小时左右就能完成全收集通关。但是,麻雀虽小五脏俱全。虽然本作体量上略显不足,但是在动作冒险解谜游戏的常规玩法设计上一个不少,平台跳跃探索、解谜收集玩法在本作中都有体现。尤其是两个大型的箱庭城市以及围绕着猫咪特征而进行设计的关卡确实有令人眼前一亮之处。
平台跳跃探索收集与箱庭关卡
就像一只活跃在现实世界中的猫咪一样,《迷失》中的猫咪依然保持着相同的特征,后肢强劲有力擅长跳跃、尾巴灵活能更好控制身体平衡、身体娇小能通过狭小缝隙、对万事万物都充满好奇心等。这些特征让小猫咪在解谜和关卡探索方面都拥有非常大的优势,甚至在关卡设计方面能提供给玩家大相径庭的游戏体验。从平台跳跃探索这方面来说,本作充分利用了猫咪爱爬高的特征,因此在关卡设计上可以让整个关卡更加立体。相比于其他游戏只能尽可能平面化或者通过各种机关来打通不同高度平台的障碍来说,本作就没有这种顾虑。看到高处的平台只要直接跳上去就好了,因为这是小猫咪可以轻而易举做到的事。
在此基础上,开发者做出了两个多层级、多区域的巨大无地图箱庭关卡。以”下城贫民窟“为例,它把旧香港的九龙城寨那种复杂、密集、多层次展示得淋漓尽致。游戏中玩家需要操控猫猫在世界里自行探索,去触发一些事件,去见一些NPC,然后找到资源、收集品和离开的办法。收集品被放置在地图各层、各个角落,在探索过程中,玩家总是可以不经意间的找到一些新鲜玩意儿,或许是一张乐谱,又或者是一个倒毙的机器人,又或者是新生机器文明创作的涂鸦,他们无一例外向玩家展示这个伴随着毁灭与新生的新世界的点点滴滴。仅就这一部分的游戏反馈来说,带入感非常强烈。某时,我真的觉得自己是一只可以纵跳如飞的小猫咪在复杂的居民楼之间穿行,我感受到了那种自由。
在游戏的推进过程中,开发者巧妙地把一条完整任务链上的NPC、物品、资源等放到了箱庭中的不同位置,玩家在游戏中只需要像只猫一样去自由探索,顺带手收集资料就能在之后推进任务线时巧妙的避开所有繁琐。