电子游戏到底是什么?为什么本来是人们创造出来用来消遣娱乐的一种方式,就如同扑克麻将象棋围棋一样,怎么就在上世纪80年代末90年代初成了电子海洛因,怎么就在千禧年前后成了教坏小孩子的罪魁,怎么就在2005年必须要喜欢游戏的孩子去接受电击治疗?怎么就到了2020年前后,就变成了资本大厂捞金的工具?
作为一个比较早接触到电子游戏的玩家,我不理解,也不愿意看到这样的事情。
电子游戏,自从诞生那一天起,就注定了它坎坷的命运。尽管电子游戏衍生出了电子竞技这样的体育项目,更是被赞誉为第九艺术,但我们看到更多的还是对它的责备。
孩子成绩下降,那保证是游戏打多了。
孩子早恋,指定是打游戏打的。
孩子打架,都是跟游戏里学的。
孩子偷窃,让游戏带坏了。
孩子被学校开除了,那肯定是一天就知道打游戏。
挺大个人还在打游戏,幼稚。
别打游戏了,我是为你好。
打游戏就是浪费时间。
打游戏的人没出息。
……
游戏——真的有这么坏?
电子游戏不会说话,当然只能眼看着自己被贴上各种各样的标签。确实,这一路走来,我也看到过有人因为要玩游戏不惜铤而走险的事情,这种事儿就像是打游戏开外挂,既然太肝了,那麽就自然有人去找更便捷的方法。这东西跟天热想要吹空调,天冷喜欢抱着男朋友是一个道理。
早年间,有些脑子活跃的人利用大众普遍不太懂电子游戏的认知差,那真的是猛赚了一笔,比较著名的就是各种网瘾学校。啥是网瘾?首先要明确这个瘾字到底意味着什么。
瘾这个字虽然有病字旁,但并不表示瘾就是病。中国的文字博大精深,要表达的意思也是海纳百川。在官方的字义解读里,瘾这个字有两种解释,第一个指的是由于中枢神经受到刺激而形成的习惯性;第二个泛指浓厚的兴趣。
那么这两种解释要分开来说么?我觉得没必要。其实医学和科技这么发达,对于这个瘾字早就有了更加科学的分析和解读。为啥猫闻见猫薄荷就不行,狗见到骨头就开心得头摇尾巴晃?包括人也一样,所有的脊椎动物都是如此,之所以对某些事物会产生特别热烈的反应,主要是在大脑中产生了快感,是的没错,你看到的就是快感这个词,就和男的见到美女,女的见到我的反应一样。传递快感信息的化学递质叫多巴胺,脊椎动物会为了享受快感而在看到某些事物的时候产生不同程度的“想要”的欲望。
这玩意很好解释,喜欢吃臭豆腐的人闻见味儿都要暗自吞口水,愿意玩变形金刚的人路过商场的玩具柜台就走不动路,欲望并不仅仅表现在男女之间那种情爱上,一切想要的想法都是欲望。甚至在巨大压力和危机之后,那种劫后余生的体验,也是一种快感。当然我不是什么科学家,所以为啥会对快感有欲望,这个事就不太深入地研究了,只要你明白自己会对某些事物有“想要”的欲望就行了。
那么有欲望是错的么?作为人,有欲望难道不是正常的么?那么瘾就没病么?必然有,当瘾达到一定程度,那必然要进行干预。所以这种必须要干预治疗的是什么,不用我说你也知道,就是咱们明令禁止的HDD三大项。
所以必须是当人的自制力不足以抗拒内心的欲望时,这个时候就需要干预治疗了。其实在任何领域里都有自制力抗拒不了内心欲望的情况发生,比如有的人因为手握权力,就大肆侵吞财物,竟然被查出拥有总面积超过43.3万平的2714套房产。还有的人,可能是身有长物无处安放,所以被查的时候发现居然有140多个情妇,这些情妇里还包括一对母女。真会玩。