现实里我们没办法率领船队去探索海洋的对岸,但是在《大航海时代4》里可以。
在现实里我们不能一边当猎魔人一边和这个扯跟那个扯,但是在《巫师3》里可以。
在现实中经常有人疑问自己到底纯粹的爱情是什么样子的?我们在《去月球》里可以找到答案。
可以说的太多太多,我就不都讲了,欢迎留言告诉我。其实之所以举了这么多例子,是想表达一个事情。那就是电子游戏对于我们来说,应该是一种共同的记忆。梅原大吾的惊天逆转,到现在也足以让人热血沸腾。
星辰公会在2009年7月8日凌晨4点12分在台服实现的0灯首杀尤格萨隆,完成全球首杀成就“死神葬送者”,用事实告诉世界中国玩家“没有不可能”!
有的游戏用120多个G来展示一个虚拟世界的美轮美奂。
有的游戏仅用几十兆就能带来一段传奇般的历程。
有的游戏可以一边探索各种奥秘来跨越几个世代来拯救世界。
有的游戏则完全不需要复杂的操作,仅用像素画面就让猛男落泪。
如果这都不是艺术,那还有什么才是艺术?必须要猛氪金的吗?
所以当别有用心的个人或团体,妄图利用所谓的“艺术”手段来坑害我们的享受过程,来玷污我们喜欢的游戏时。身为玩家并且最能替游戏发声的我们决不答应。
游戏确实有成瘾性,其实这世界上很多东西都有成瘾性。也有的游戏创作者把玩家不过是当作一茬又一茬可以自动再生无限收割的韭菜,游戏也就沦为了他们的赚钱工具。所以有些表面看起来像是对游戏“上瘾”的行为,实际上是被这些恶毒的创作者们用心理战术PUA掉了自制力啊。所以千万别说谁谁玩游戏上瘾啥的,真的,如果有哪个小伙伴遇到了BB赖赖非说玩游戏容易上瘾的人,你就让他玩一玩《黑暗之魂》、《死亡细胞》、《只狼》、《蔚蓝》、《空洞骑士》、《老头环》……他要是玩过之后还说玩游戏“上瘾”,我直播舔我们家猫小贱的屁股。
既然我们可以因《未闻花名》这样的动漫而伤感,可以对《爱有来生》这样的电影唏嘘不已,为什么对于同样带给我们感动的游戏,就要钉上那么多莫须有的“罪名”呢?有罪的明明是不怀好意的人呐。
所以不要把电子游戏当作洪水猛兽,菜刀用好了你就是刘昴星,用不好那就是下一个昆山龙哥。