盐和铁在古代文明中的地位相当高。春秋时期,齐国除了管仲的各种改革和战略外,最重要的是,齐国本身占据了盐铁的利益,掐死了其他王子,可以统治霸权。西方古罗马帝国的辉煌同样来自其控制下的宽带丰富的物产、盐铁等战略资源。
当时古罗马人特别视盐资源为珍宝,它既是美味的早餐材料,也是能治疗伤口的天然药物。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),“食物”)罗马士兵为了购买盐而特别收到钱,慢慢地,“萨拉利姆”一词被用来指发给士兵的军量和发给罗马帝国所有官员的钱。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)后来现代英语也以此为语源,创造了“salary”,用于统称“工资、薪金”。
板设计师Mac Gerdts(轮盘哥)2013年推出的经典德国式板游戏《康考迪娅》是在古罗马帝国背景下以经济发展为主题的和平战略游戏。目前被称为“老游戏”的这部作品在BGG的综合排名中没有反弹,目前排在第18位,显示出强大的魅力。(威廉莎士比亚,《Northern Exposure》(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))
在游戏中,玩家应该依靠自己的战略能力打天下,而不是依靠骰子或纸牌运气。随着帝国不断向外扩张,对经济民生发展至关重要的盐自然要出现。
2015年推出的《Concordia: Salsa/康考迪娅:盐》扩展是该游戏的第一次扩展,增加了两个新模块:盐和广场。盐作为新的商品资源加入,丰富了游戏初期的资源分布。27张独特的广场卡的引进给游戏增加了更强的内燃性和发展路线。
在本延伸中,可以明显感受到设计师对“盐”的重视。首先是万能资源。生产盐的城市可以有效缓解玩家资源的不平衡分配,使玩家不得不打商人卡更换资源的需求性下降。
第二,盐城在国末打分时可以看作是任意城市,可以反复参与各种城市种类分数,从而进一步提高盐城的战略地位。当然盐城的建设费用不菲。需要酒、工具、5块钱,本扩张赠与的两张地图都在角落的位置,玩家要翻山过水,要杀死所有的路,付出高昂的代价才能建设。
设计师们鼓励玩家们尽快探索地图的边缘,如果不早点扩张城市,游戏性也会大打折扣。
盐的另一个潜在功能是加快游戏的进行,提高游戏的流畅度。让玩家更容易买卡,在需要资源的时候也不需要努力做算术问题,思考如何更快地扩张领土,建设城市,而不是思考更多的想法。
设计师还将盐扩展与以前的各种游戏地图集成在一起,使盐扩展与以前出版的任何地图兼容。此外,盐扩张还增加了新的双面游戏版图,以新的历史场景展示了拜占庭和西班牙。新地图水道丰富,打法多样,但总面积不大,更适合两三个人玩。和游戏人员一起选择了不同的地图,融入了盐扩张的游戏中,这是事实。
是超值的享受。
盐扩的魅力远不止于此,其中还有一大变化是增加了“广场”板块。加入这一板块后,首先每一位玩家起始阶段都将选择自己的起始论坛板块,并且规定是蓝色的持续性能力卡(蓝色代表贵族)。这样每一个玩家都有了随机的玩家初始能力,使用得当将会全局收益,很有可变玩家能力机制的风范。
其次玩家在游戏过程中,执行“tribune”(执政官)这张卡牌效果时,也可以选择获取广场上的卡牌。以往游戏中玩家因为这张卡的回收机制,总想着一次性打出最多的牌,回收时再按照牌的数量大笔收钱,但实际上由于游戏前后获得的卡牌强度不一,有时候这么做会有损节奏。
而加入广场板块后,玩家最早收回四张卡就能够立即获得广场最左面的板块,回收得更多只不过是增加选择范围。通过这样的方法,设计师引导玩家向着更加多元的打牌方向迈进,同时也为游戏增加了一些广场板块争抢上的互动。
除了蓝色的贵族卡,绿色的平民卡还可以为玩家提供一次性的收益,在游戏的早期和中期也是很重要的一笔收益。广场板块为原本已经非常精彩的游戏增加了更多的combo和玩法,且也可以无缝融合到之前的各版本地图中,可以说又是一个福音。
广场板块的设计其实也是和盐扩息息相关的——由于盐的泛用性,商人这张卡就显得略微拖慢玩家节奏了。如此一来,非要打出所有手牌的玩法就显得更为out,不如将重要的、强力的卡牌刷完,然后赶紧到广场挑选重要的卡牌。