另外与《使命召唤 现代战争》(2019)相同,每把武器只能选择五个配件,而并非之前传闻的十选七。
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- 观战视角
本作在玩家死亡后观看队友的视角上做了一些变动,视角为队友的头戴摄像头画面虽说这一改动影响不大,但在主流的FPS游戏中还算比较新颖。
另外由于本作的观战视角变化,玩家自己的视角和队友观看自己的视角之间可能会存在一定的“信息差”。
游玩体验
- 画面相关
首先画质上依旧保持着系列一贯的水准,进步虽然不明显,但也没有出现“开倒车”的情况。
本次测试中游戏在PS5平台上面没有120帧的选择,但考虑到前面两作《使命召唤:黑色行动 冷战》和《使命召唤:先锋》在PS5平台都存在120帧模式,相信到了后面正式版中也会实装。
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而在常规的60帧模式下,几乎察觉不到掉帧的情况,整体的帧数表现还算稳定。在画面的整体色调上相比于《使命召唤 现代战争》(2019)要更加鲜艳,不像后者那样灰蒙蒙。
另外最值得高兴的就是这次主机平台也可以将FOV设置为120,给予了玩家更多的画面自定义空间。
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2.BUG问题
由于这是本作的第一次公开测试,目前游戏中还是存在的不少bug,小到各种穿模问题,大到游戏中的阴影错误。
目前距离游戏正式发售还有一个多月的时间,希望这段时间制作组能继续打磨。
3.其他
在地图设计上,本作依旧延续的IW组的“优秀传统”。
一旦走到大街上,将要面对的就是数个窗口的火力,再搭配上系列一贯的短TTK和本作较慢的抬枪速度,让游戏中选择当“老六”的玩家相较之前有增不减,蹲点的高收益导致喜欢一路往前冲的玩家游戏体验一言难尽。
枪械平衡一直是系列的一大难题,虽然这次的测试放出的武器不多,但仍能感觉到有些需要调整的地方,例如许多玩家都在反应的M4机瞄照门抖动太过离谱等。
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此外这次测试放出的四种模式中,前两种为系列传统的团队死斗和征服,后两种是本作新增的“营救人质”和“争锋相对”,两种新模式都是回合制,并且死亡后有一次被队友救活的机会。
前者双方会针对两名人质展开攻防。后者则是双方针对一个“现金袋”进行争夺,两个模式都有一定的战术空间,如果和伙伴一切开黑也会是不错的选择。
总结
目前的测试来看制作组确实是想对系列做出一些改革,有些变动还需要时间去验证,但至少可以说这次的新作并不是简单的“换皮”。
动视已经宣布明年不会有COD的正统新作,对于要运营两年以上的本作来说,相信制作组也会更用心的对本作进行后续优化。
本次测试也会逐渐对全平台的所以玩家开放,还在犹豫要不要入手的玩家也可以在试玩过后再行定夺。
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