如她所言,所有独立游戏制作到一定阶段都会从单纯的热爱变成严肃的项目管理问题。据她透露,年初的demo版本上架之后不久她便不再亲自撰写文案,专注于美术产出和管理工作上(此时前四章的初稿,配音工作和美术已经完工)。然而在某N论坛,有人细致地校对了demo版本短短一章的流程,指出文字错误多达32处。
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即使有网友的帮助,但在前期已经完成配音、美术资源等部分情况下,即使找到足够多的人尽全力去修缮,也始终在一个苛刻的条件下,能够改变的内容非常有限。至于完全推翻重做则是彻底不现实的,在紧张的经费更不允许制作人这么做。
雪上加霜的是,游戏在发售之初还摊上了“好评返现”风波。
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9月4日,有人爆出了《彷徨之街》发行商——位于武汉的LoveStoryProject(以下简称LSP)在其鉴赏家群中,举办了一场名为“如潮-特别”的宣发活动,为那些在steam上打出好评的玩家返还游戏的全额购买费用。
匪夷所思的是,面对玩家在群里的质疑,LSP客服竟然下场和玩家“对线”。当把玩家“引流”到某微之后,运营又和玩家“阴阳怪气”起来。最后,竟然又引开启了熟悉的“临时工”模式。以至于,逼得开发商焦糖摩卡组发微试图和发行商划清界限。
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事后,虽然有网友爆料是当初LSP和制作组立下过军令状,如果《彷徨之街》在9月4日结束时没有百分之80以上的好评就要赔款。不过个中真假,倒也无从考究,是非对错,只能任君评说。
然而,这一连串的“黑料”,属实对本已口碑遇冷的《彷徨之街》在公众的好感度继续下降。
目前,再多的承诺和诉苦对游戏的补救已然难言有多大帮助。制作组、发行商能做的就是尽快将游戏的完整版尽快推出,并尽快打磨使其臻于完善。这也是苦苦支撑的玩家所心心念的结果,但愿这款充满潜力的国G能够给玩家奉上一个完满的结局。但愿吧……
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