丰富的游戏内容和搭配
本作对于角色的设计自由度很高(武器可以自定义配色,达成胶佬的个人审美),可以自己设定的主要分为三种,服饰,武器和技能。
首先,我先介绍下本作的货币,这一部分可以通过各种战斗来获得,主要分为单机和线上联机,单机可以通过剧情模式来获取,联机则分为乱斗和排位,获得的货币相比单机会有很多,总的钱包是通用的,技能模块是通用的,但是装备和服装是单独的,这就需要你进行合理的分配。
随着游戏进程不断的推进,你会发现会出现装备压制,我在通关多次剧情后发现自己越来越菜了,开始打不过AI了,后面查看其他玩家的测评才知道对手会随着你的熟练度不断强化AI的血量,武器,招式,这就会导致一开始大杀四方的你逐渐开始吃瘪,这都是正常的,这就需要你不断地刷货币和操作来提升自己。而线上模式不知道是不是我时间的问题,下午联机的时候总是连上木偶人(不会动的那种)。
再说装饰,装饰分为通用和专属,通用服装主要是一些学校制服,还分为专属比如吾妻枫的服装,又大又白的泳装。都说衣料越少,战斗力越强!通用的装饰,又分为多个区块,脸部,背部等等,眼镜呀,耳环,尾巴,背景等等,可以自己个性化。专属服饰则是各个角色不同的,通过提升角色熟练度来解锁购买,获得后没有提示,需要自己经常去商场来查看是否有新物品,可以通过主界面的收藏查看角色需要。
武器,则是这个游戏比较重要的内容,每个角色都有相应等级的武器,简单分为初始武器,过渡武器和专属武器(角色间都是通用的,钱包都是一个,武器需要单个购买,虽然麻烦,但是你忍心让她穿着品如的衣服么?bushi)
所有的武器分为四种类型,同时也具有四种不同的强化属性,四种类型中分为近战,远战,手部和腿部武器,武装到牙齿。同时近战武器细分为双手剑,锤,长枪,单手剑,剑盾;远战武器又细分为步枪,火箭筒,双枪,狙击枪。
这些武器具有差异化,需要自己体验过后才有充分的理解,部分武器在攻击时有明显的僵直后摇,利用冲刺或者闪避可以打断,熟练之后手感就上来了,体感不错,格斗方面还是比较爽的,可以一套连击带走对手。
(在预览情况下还可以开关细节,细节不错,胶佬狂喜)
主武器(远近战武器)决定你的游戏玩法,比较重要,一般是根据你的SP技能来区分决定你的战斗方式,副武器(手部和腿部)的武器效果,实际上区别不大,起辅助作用,有浮游炮或者速射炮,除去近战武器都能根据蓄力来改变伤害模式。
武器能造成的效果为后仰(眩晕),减少体力消耗,恢复(吸血)HP等,但是角色被连击或者蓄力达到后会有倒地的状态,这个时间比较长,一开始便于玩家蓄力秒杀,但是到了后期玩家因操作失误自己倒地后很难闪避AI的连续攻击而被反杀,轮回越多越明显,这需要改进,不然游戏体验很差。
最后技能模块,这块主要是由三个技能格,可以说是战斗Buff,提升血量但会降低攻击伤害,诸如此类,需要玩家根据自己的风格自由搭配,极限或者苟活型,秒杀的快感,或者活着就是输出的乐趣。