游戏的玩法比较简单,分为团体,大乱斗和对单(但实际上都是1V1战斗,团队会多一个队友sp技能),在操作上你的所有攻击自带锁定,不需要转换视角,玩家只需要上下和左右移动便可,这一点还是不错的,游戏自带多种地图,玩家可以利用地形来抵挡一部分技能,或者来贴近打出伤害。
以下是战斗的界面,这一部分游戏的一开始会有简单的按键介绍,窗口的作用。左上角是限制时间,如果时间到了未能分出胜负则按最终血量来判定输赢,中间部分对手锁定的三角上的数字是你和他的距离,左下角是你的血量,团队模式下还会显示你的队友血量,白色是你真实血量,粉色部分是你按出盾格挡的伤害,切到在后台或者慢慢随时间可以恢复的血量,旁边的数值是你的当前血量。在正下方分为上下两小块,上面的长格是你的体力条,清空之后便不可以进行闪避,冲刺等行动,下方左右数值分别代表当前主远程武器当前可发射数和可载弹量(上限),左右两边的能量槽则分别对应手部和腿部武器的剩余弹量,除了近战武器,其他武器都可以蓄力,进行更大的伤害或者产生特殊效果(比如火箭炮蓄力的连续击退)。右下角的三个sp格子,最下面的格子为队友协助,上面两个则为角色的特殊攻击,一条是小招,蓄满两条可以打出带动画的终结技(大招),不同角色有不同的效果,不会因为擅长武器的更换而改变(也可能会在后期出职业转换,现在不明)。
你的角色你做主
对于游戏的战斗部分,我的建议是,先确定你喜欢哪个角色,再选择喜欢哪种类型攻击方式(基本上大厅分为火箭炮和非火箭炮两种,火箭炮的操作相对简单伤害高,而非火箭炮的玩法则更需要玩家对于游戏机制有着相当的理解,比如打出连击效果,造成后仰,回血,角色QTE切换后台回复格挡值等等)。可以选择远程射击OB对手,也可以通过护盾贴近之后近战一轮输出,人物受击或者时间累积便可以提升sp条,随后根据时机释放。
在装备价格上,人物最初设定的系统专属贵,其他角色的专属并不贵,价格统一(打个比方,当然你也可以拿擅长用剑近战的吾妻枫这个角色扛起火箭筒,游戏并没有相关不同武器的熟练度的要求,也无职业之分,在熟练度升级之后缺乏数值或者直观的反馈,所有在这块我还没搞清,如果后续有变化我会在后面补充)。
在剧情模式中,地图上的图标分为以下几种:普通战斗格(一般是1v1),奖励宝箱格(里面会包括服装,饰品或者货币奖励),传送格(分支格,需要选择不同的战斗路线,一般分为上下强敌类和普通类,强敌格会奖励更多的货币),团队格(发生团队战),剧情格子(发生固定剧情,一般来说都是不同角色相应的羁绊剧情,比如夜露会固定遇到吾妻枫),还有带有属性图标的格子,表示的是对手是那种类型的攻击方式,电击(连续),重力(强化防御),燃烧(强化攻击),冷冻(高速),可以根据这个提前测定好战略,更换武器和技能模组。
混战(大逃杀)模式便是6个角色各自为战,用十字键来切换攻击目标,偶尔会被背后的人阴一炮,相比之下还是比较有趣和挑战的。