(让外国玩家惊呆下巴的中国武功)
就拿游戏内的战斗玩法来说,《卧龙:苍天陨落》试玩版二话不说,便把马老师珍藏已久的“接化发”神功搬上了大屏幕,通过“气势”,“化劲”等战斗招式,试图用科学的方式来解释中国功夫的神妙之处。
其中,“气势”构成了战斗系统的核心,玩家每一次普通攻击都会积累“气势”值,并能在战斗过程中,通过消耗“气势”来施展更为强力的招式,或是使用奇术(法术招式),又或是召唤神兽来协同作战。
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(召唤朱雀)
而“化劲”的概念则与动作游戏中的格挡类似,玩家能提前用手中的兵器去预判敌人的出招,进而去化解别人的攻势,并在“化劲”成功之后,积累一定的“气势”值。
但与传统动作游戏格挡不同的是,“化劲”还如马老师所描述的那样,通过借力打力的方式,来使得攻击方出现“重心不稳”的破绽,以便玩家借势打出“不讲武德”的致命一击,赢得战斗的胜利。
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(通过“化劲”打出致命一击)
同时,五行相生相克的概念,除了会体现在角色属性加点上,还会切实影响咱们输出的战斗伤害。
有玩家在对抗“酸与”BOSS时,通过BOSS释放的雷电招式,再结合“水生木,木生火,金克木”的五行基础知识,推导出该BOSS是木属性怪物,被火属性伤害克制。
在实际战斗过程中,我们也能从伤害数值中,看出该BOSS确实会受到额外的火属性伤害,且它释放的雷电还会被金属性的瘴气奇术削弱伤害,完美契合五行相生相克之说。
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至于制作人安田文彦最拿手的《仁王》捏脸系统,也被《卧龙:苍天陨落》试玩版所继承,大家依旧可以用各种奇葩的脸型,在游戏过场动画创造各种违和搞笑的名场面。
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就目前《卧龙:苍天陨落》试玩版呈现出的玩法内容来看,小弟保守估计的话,成品的品质也等同于1.5个《仁王2》的质量,如果制作人团队再努努力的话,《卧龙:苍天陨落》甚至有望捅穿三国动作类游戏的天花板。
只可惜,这样一款中国元素浓郁的三国游戏,却出自日本人之手。
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小弟有话说:说实话,国内厂家集体摆烂并不可怕,怕就怕咱们三国文化中的精华部分,都被小日子过得还算好的设计师给“偷”了去,连续做出了好几款号称拥有“纯正三国血统”的3A大作,这就相当尴尬了。
目前《卧龙:苍天陨落》火爆试玩的人气,与国内三国游戏“集体换皮”的现状进行了鲜明反差,确实是需要某些游戏厂商好好地反思一下了!