在前段日子,在CA官方一波极为给力的“超凡帝国”DLC下,《全面战争:战锤3》的口碑迎来了破天荒的逆转,从全战史上最不平衡的种族设计,一跃成为很多人心目中最给力的一作。
究其原因,还是在于这一次DLC更新把重点放在了更辽阔的地图设计,更丰富的兵种配搭,以及多样的种族势力方面,讲究就是一个给玩家提供驰骋疆场,一统大陆的爽感。
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只不过,《全面战争:战锤3》超凡帝国DLC爽归爽,玩多了还是会产生一种“自己唱独角戏”的寂寞孤独感。
因为在此类游戏中,兵种与搭配的BD会被开发到极致,玩家只需照搬网上的攻略,就能轻松赢得胜利,既遇不上真实战争的意外情况,也少了一种“与子同袍、并肩作战”的热血感。
说到真实而热血战争大场面,咱们还要去MMO网游去体验,像什么《EVE》的太空星战、《魔兽世界》的阵营对抗、《传奇》的血战沙巴克,均在游戏发展史中留下浓墨重彩的一笔。
而在最近,比较适合体验一下的热门国战游戏,笔者认为则非网易旗下的《泰亚史诗》莫属。
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这款叫《泰亚史诗》的游戏在今年刚上线,属于国战品类下玩法比较新颖的一类作品,主打的是“中世纪全自由战争”的概念,翻译过来就是“无限制的真实战争”,看上去就相当硬核。
只不过,《泰亚史诗》玩起来的实际体验,并没有我们想象中的硬核,反倒是充满了浓浓的“叛逆”味道,可以说,跟传统的国战游戏完全不一样。
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首先,作为一款主打千人同屏“干就完事了”的国战游戏,在《泰亚史诗》却对玩家的操作水平有着一定的要求。
在这款游戏里,存在着“翻滚躲平A”,“走位躲技能”,“100+技能任意搭配组合”等一系列超专业且带感的战斗机制。也就说,只要你的操作足够风骚,即便是穿着新手村的破烂白装,也能在《泰亚史诗》中重现赵子龙在混战中七进七出的名场面。
这也让《泰亚史诗》与那些“一刀999,穿神装横着走”的国战游戏相比,玩起来的手感有了很明显的区分。
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其次,在数值方面,《泰亚史诗》也有点“谨慎过头”了一些。
咱们就拿游戏里的20级黄装与蓝装来对比分析,明明这两件装备都差了两个品阶(游戏内品阶:白、黄、绿、蓝、紫、红),可在属性方面的差距,却只有个位数的差异,连带着装备评分也只差了20分。
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同时,在升级方面,每一级对于角色的属性提升,也是可以用“少得可怜”来形容,在多数情况下,就只有角色主属性上的1、2点提升,用高情商的说法来解释的话,这就妥妥的属于是“积少成多”了。
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而装备上的低数值加成,配合上角色成长属性方面的“谨慎”升级,也共同铸就了《泰亚史诗》内“以下犯上”的彪悍民风。
别说是平民玩家组队大败土豪了,就连在升级过程中,1级小号靠着风骚走位,戏耍满级玩家的骚操作,在《泰亚史诗》里也是玩家司空见惯的小场面。
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从某个角度来看,《泰亚史诗》确实也是把那种“以弱战强、英勇无畏”的骑士精神,给做进游戏骨子里了。小数值的设定,让强大如氪金大佬,也不敢在野外随便欺负低等级小号,生怕别人是隐居世外的“高高手”。
同时,这也激发了平民玩家挑战氪金大佬的权威,毕竟和志同道合的兄弟一起打败强敌,这种热血体验,是很容易玩上头的。