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而最让笔者感到惊讶的是,《泰亚史诗》对于国战玩法的创新与优化,属实是有点东西的。
在这款游戏内,并没有传统意义上的国战,却又在无时无刻地发生着战斗。举个例子,当你开开心心地跟队友下副本推BOSS爆装备的时候,但凡有一队人能找到野外的副本入口,就能进来干坏事,把你们连带着副本BOSS一起砍了。
然后,就在你好不容易击退来犯的入侵者,转过头来安心推BOSS之际,刚刚还跟你一起并肩作战的盟友,又有可能反手一刀把你给砍了,再拿着你死后掉落的极品装备,逃之夭夭。
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此外,在领地战、王城争霸这一类大型PVP活动内,《泰亚史诗》在胜利条件的设置上也很“含糊”。
玩家必须要肃清领土、王宫内的敌人之后,持续地保证占领区域没有敌人来犯,才能积累相对应的占领数值才能赢下整场战斗的胜利。但一旦在占领过程中,被敌人踏入核心区域,占领数值就会暂停计数,直至你彻底扫清威胁。
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这就让过去那种短兵相交,无脑跑团冲锋的国战模式,逐渐向注重排兵布阵的战争游戏上靠拢了。你得提前安排好作战策略,分配精确到每个家族成员该执行的操纵,才能笑到最后,而一味猛冲只会让玩家“一鼓作气,再而衰,三而竭”,输掉原本攻下的领土。
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就笔者的个人体验来看,《泰亚史诗》确实能当得起“中世纪全自由战争”的称号,在游戏里,我们能看到很多玩法的影子,像什么战争模拟器的策略要求,动作游戏的魂系操作,SLG内的权谋对抗,以及RPG中的BD流派,越玩越上头。如果你也跟笔者一样,厌倦了整天一个人唱独角戏的话,确实是可以趁着《泰亚史诗》开新服体验下。
尤其是想当指挥的,终于不用带着“傻乎乎”NPC,而是可以带领有血有肉的兄弟一同征战沙场了。至于网易大厂的服务器质量,也保证了能够很好地驾驭大场面,实现千人同屏的热血战斗。
如果你也想感受这种“以下犯上”的挑战,那可以在9月27日即将开启的《泰亚史诗》的新服去体验一下。老服要追进度有点吃力,所以建议去新服。