不过,休闲游戏也是以广告作为赚钱的主要手段。上述《报告》显示,广告变现收入占比超过75%,预期2022年休闲游戏广告变现收入在260亿元以上。也正因为太过依赖广告变现,也出现了近六成玩家观看广告意愿降低的情况。
太平洋证券分析师倪爽分析认为,在目前买量成本上升,广告变现更加困难的内生环境压力下,正是加速休闲游戏行业变革的时机,从短期看,会有部分依赖广告变现的小游戏厂商因无法取得版号而丧失经营能力,使供给侧更加向头部休闲游戏厂商集中。
“从长期看,环境趋严最终的结果更可能的是逼迫头部休闲游戏厂商更深入地挖掘休闲游戏的新玩法,使之向中度化、精品化的方向演进,从而延长产品的生命周期、拓宽变现渠道,缩小与海外其他T1游戏国家之间的差距。”倪爽还表示。
据记者了解,超休闲小游戏主要以有趣、简单、易上手而容易获得玩家青睐。而此次“羊了个羊”以难度高而出名,是否会改变休闲游戏研发思路呢?“(羊了个羊)此类难度玩法,一招鲜,不能吃遍天下,只是这个脑洞可以开启游戏设计人员更多奇思妙想的脑洞。”张书乐认为。
倪爽表示,越来越多的休闲游戏在近年来涉足电竞玩法,国外Skillz休闲电竞平台的模式为休闲游戏提高付费率与ARPPU(每付费用户平均收益)提供了新的借鉴思路。