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广东首批开设游戏专业方向的高校,在怎样培养游戏方向人才?

常驻编辑 网游资讯 2022-09-26 方向   专业   广州大学   游戏   广东   人才培养   高校   数字   日报   动画   艺术   人才   企业

广州,在中国游戏产业中一直有着举足轻重的地位,这里不仅有着全国最大的游戏机批发市场,同时在整个国内游戏市场营收占比也位居头部。此前广东省游戏产业协会发布《广东游戏2021年度产业发展报告》,其中有提到2021年广东游戏营收2322.7亿元,占全国营收超七成,其中广州占比份额超过30%。

从早年间的游戏机加工生产,到如今自主软件开发,广州与游戏一直都藏着深深的缘分,本期【高校游戏专业】采访对象,广州大学美术与设计学院科技与艺术创新创业中心主任徐志伟副教授,就给游戏日报讲述了他与电子游戏的“缘分”。
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徐志伟副教授近照wcY拜客生活常识网



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徐志伟副教授告诉游戏日报,他算是中国最早一批接触电子游戏的“玩家”,广州市第一个游戏机厅就出现在他童年时的上学必经之路上,所以对电子游戏产业的比较熟悉。而在广州大学美术与设计学院开设游戏相关专业方向,也与他个人的这份经历有一些联系。

不过作为广东省第一批在动画专业下开设游戏相关方向的院校,广州大学美术与设计学院在这条路上走得并不顺畅,没有多少前人的经验可以汲取,只能一次次奔波于南北之间,与步的清华大学美术学院、北京电影学院动画学院沟通交流,在一次次的实践中慢慢摸索出正确的道路。
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前人的不断耕耘下,如今从广州大学美术与设计学院毕业的游戏方向学生们,不仅产出了多个荣获省级金奖银奖的游戏作品,同时也有不少同学已经成长为腾讯、网易等头部游戏企业的中坚力量。

游戏日报【高校游戏专业专题报道】旨在打造一本链接考生、高校与企业之间的“红宝书”。欢迎更多游戏企业与院校负责人联系我们,共建这一系列报道。
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本期嘉宾为广州大学美术与设计学院科技与艺术创新中心主任,数字媒体艺术专业负责人徐志伟。
以下为采访实录:


游戏日报:学院与游戏强相关的专业方向或者课程开设于什么时候?
徐志伟:广州大学美术与设计学院是2000年新广州大学组建合并之后,在2002年把握整个社会发展的一个方向,设置了一个数字媒体艺术专业相似的专业方向班。wcY拜客生活常识网



原来在美术学专业下面开设,新增的一个方向叫做电脑美术,从2002年开始经过两年实践,在2003年下半年决定申报数字媒体艺术专业。但由于当时本科专业目录中并没有数字媒体艺术,于是学院决定申报动画专业。

但这个动画专业其实是按照整个数字媒体艺术的人才培养的思路去落地的,我们并不是想着办纯粹的动画专业,我们的目标是要培养出的是宽口径、涉及面广,具有先进的科技意识的应用型艺术创编人才。所以在2002年左右的时候,我们就已经有了培养游戏设计人才的这样的一个初衷。
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游戏日报:可以讲一讲游戏专业方向开设的历程吗?
徐志伟:我们2003年申报动画专业的时候并不轻松,当时申报专业非常困难,需要过五关斩六将,进行答辩论证等,由国家教育部亲自审批专业,当年一起申报动画专业的广东省大学有四所,直到2004年3月份才获得教育部的批准,所以这四所学校的动画专业,也是当时广东省的第一批动画本科专业。

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