我们的动画本科专业创建之初,设立了两个方向,一个是影视动画方向,另外一个方向就是与游戏相关的信息设计方向。
在专业的创建过程中,我也跟国内开设有这些专业比较有名的高校进行过沟通交流,比如走访清华大学美术学院,跟后来担任清华美院院长鲁晓波老师交流学习,在动画专业下设置了信息设计方向。另外还跟北京电影学院动画学院孙立军老师学习沟通,设立美术设计方向。
游戏日报:与其他同类兄弟院校相比,咱们学院游戏相关方向的专业课程特色主要集中在哪方面?
徐志伟:我们的特色是一直强调的“艺工融合”,这也是专业特点,指既有深厚扎实的文化创意素养,同时也对承托数字文化娱乐的技术有完整认识。
有些专业院校的数字游戏设计方面的人才培养其实是避实就轻的,这个所谓的避实就轻,就在于有些专业院校不敢去碰数字技术方面的内容,所以培养出来的人才也偏纯美工类。反正哪个岗位薪酬高,他们就专门针对这个岗位去培养人才。
但是我们坚持的就是技术素养、文化专业素养和创意能力三条线,齐头并进。我们培养出来的人才是从三个方向去衡量是否合格,所以很多机构也评价我们培养出来的人,是现在数字娱乐产业机构非常希望想要的一种叫做技术美工的人才。一方面是很适合产业的需求,另外一方面是学生到了岗位中很容易成为产品开发的协调员,很容易走进产品开发枢纽的位置。
游戏日报:咱们专业课程师资力量构成是怎样的?如果有外聘导师的话,对这些老师有什么基本要求?
徐志伟:整个数字媒体艺术专业现在有超过20位老师,其中正教授3位,副教授9位,高级职称以上老师占比超过60%;博士学位老师5位,硕士学位13位,90%以上的老师都是硕士以上学位。5位博士学位老师其中有3位是专门的游戏方向,他们都是从韩国游戏专业留学回来的。
同时我们还广泛的跟产业合作,与6家企业签订校企合作协同创新人才培养,包括咏声动漫、卓远科技等等。其中跟卓远科技签订了深度战略合作协议,卓远科技旗下有一个品牌叫作幻影星空,我们批出600平方场地专门设立数字娱乐游戏开发中心,他们投入经费、设备,指派核心开发人员、工程师,跟学院游戏专业方向两位老师进行结伴教学,对部分优秀学生进行跟产业对接的实践教学。
游戏日报:咱们学院在就业时都会侧重选择哪些行业?目前游戏行业有哪些有一定知名度的毕业生?
徐志伟:从2007年一直到现在,游戏设计方向已经走了15年,一共培养出来了11届的毕业生,大多数学生也都会进入泛数字娱乐产业,而且学生在这个产业里面的整体受欢迎程度也比较高,比如今年2023年校招,从暑假开始我们已经接到不下30条这样的就业信息邀请,整体而言,我们的学生也广泛受到了业界的认可。
在游戏行业里面,我们也有很多学生已经成为腾讯、网易这些头部企业的中高层人员,非常优秀。