经典街机横版游戏
当然,「逆水寒」手游中的分支玩法远不止画中世界,早期宣传视频中的空战弹幕玩法,同样也勾起了不少玩家的兴趣。

逆水寒手游的空战弹幕

经典弹幕游戏
从目前体验到的内容可以猜测,能玩空战弹幕的副本远不止一两个,后续有可能会跟随新的BOSS以不同形式加入。
比如本次测试的最高难度副本“剑梦临渊”,玩家挑战BOSS时一开始跟传统MMO一样,需要注意输出、走位、背技能等。

但随着战况愈演愈烈,地图场景不断被破坏,到第三阶段玩家和BOSS都没有了落脚点,正式开启空战弹幕模式。

不难看出,「逆水寒」手游并不是随意堆砌经典玩法,而是将它们融合到了开放世界的探索交互和冒险战斗中。采用了水墨风的画中小游戏、参考「洗冤录」等古籍的断案玩法等,都是借用经典游戏的闪光点,来展开中国传统文化的新叙事。

逆水寒手游的推理断案

逆转裁判
如果说单纯的搬运缝合只是在吃前人的老本,那么「逆水寒」手游更应该称之为碰撞出的新火花。
而且对于很多年轻一代的玩家来说,很多经典玩法随着时代的落幕而退场,很难再体验到那些简单又精妙的乐趣。如果更多玩家通过「逆水寒」手游,重新知晓了「是男人就下100层」、「逆转裁判」等各种大大小小的时代经典,又何尝不是一种“文艺复兴”?
03 突破MMO困局,从颠覆开始
实际上,「逆水寒」手游这次测试还展现了很多亮点。不管是端游玩家津津乐道的角色与剧情微调,还是出货率高得有点让人不敢信的稀有词条,这些都涉及到游戏剧情内容、数值平衡等方方面面,又共同链接形成一个动态的开放世界。
由于参与测试的玩家大多是首次接触到这款游戏,很多互动玩法、隐藏任务、稀有身份等并没有被玩家找到。这些未完成的探索内容,很多玩家就只有等下次测试时再来补完了。

当然也不乏探索早早破万的狠人
目前「逆水寒」手游的内容并不能说已经趋于完善,测试期间玩家修改意见较为集中的UI布局、玩法引导、战斗难度等,以及尚未展示的单人副本、偷师玩法、领地建设等,都是开发团队接下来需要应对的重要事项。

这次没体验到家园玩法的完全体
不过在完成度只有76%的「逆水寒」身上,仍然让我在内的测试玩家看到了它对传统MMO的突破。尤其相比近两年受困于玩法固化、又肝又氪等问题的传统MMO,「逆水寒」手游身上没有那种“玩几小时就完全了解这款游戏”的暮气。
