
玩家们的感受应该也是非常明显的,不仅地图设计越来越精细和用心,就连推出新地图的速度也很稳定,算上最新的须弥沙漠地区,一年间足足更新了7次地图,很少能见到玩家说有长草期了。

赚了钱当然也不能忘了把玩家喂饱,对于线下活动的筹备,《原神》也是比较积极的,像是嘉年华、音乐会、生日会等等,只可惜有些活动受疫情影响没能成功举办,此外和支付宝、罗森等品牌的联动活动之类也是经常投玩家所好,赢得了不错的口碑。

总结:
《原神》2年来能依旧保持热度,主要还是因为米哈游一贯“梭哈”的风格,从《崩坏学园》以来,就不断地把收入全部砸在研发上打造出下一个爆款。虽然玩家们非常乐于看到游戏不断变得更优秀,但米哈游是否能在这条路上更进一步?答案还是留给时间去验证吧。