年度争议性话题游戏,网易旗下的开放世界游戏《逆水寒》手游,10月6日结束了7天的测试。
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这款游戏的前期宣发非常夸张,特别爱把牛吹得震天响,包括“网易最大研发团队”、“三年烧了7个亿研发经费”、“老板震怒的不计成本的宏大开放世界”、“让MMO再次伟大”……每一句宣传语都相当浮夸。
但笔者最在意的一句宣传语是“不强迫社交,内容量充足到可以当单机开放世界玩”。
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必须承认,这句话戳到笔者好奇心的X点了。笔者也是个骨灰级的单机游戏玩家,从FC到GBA到PS2代3代4代5代,到Steam、Epic、XGP,单机游戏光通关的都有200多款,而且几乎所有排得上号的开放世界作品,都通关了,包括《给他爱》《塞尔达》《老头环》《对马岛》《大表哥》《神界原罪2》等等。
让笔者瞠目结舌的是,官方竟然大方承认:这些游戏我们也玩了,不仅玩了,还缝进去了!
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笔者的好奇心被拉满了。于是笔者预约了这次测试,并拿到了测试资格,整个假期狂肝了7天。
那么逆水寒手游真的能当内容量庞大的开放世界游戏玩吗?
笔者先说结论:确实可以。
这个结论,笔者回想起来自己也很震惊!别慌,听笔者抽丝剥茧地分析一下。
首先,这个开放世界确实足够宏大。7大开放世界区域,一共谜题有多少个呢?有1600多个!
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光在新手村桃溪村,笔者就逛了足足10个小时,才完成了40%的谜题!什么查明自己身世、找灭装惨案凶手,关我啥事!(就像救希里、救塞尔达关我屁事)我就要抓蝴蝶、摸小狗、赶鸭子、玩风车、水上冲浪……我就要找山洞,抓萤火虫,解谜题,找神功!
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真的,从来没有任何MMO游戏,能让我在新手村流连忘返10个小时以上。而且,我发现自己的等级和练度也没落下——探索谜题也给经验和武学,练度跟那些卷副本、卷PVP的玩家相比,根本没区别。
谜题的种类真的太多太多了,笔者7天每天狂玩8小时左右,一共接近60小时,7个地图总探索量加起来只有54%。估计全部探索完,得100小时往上!
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但这里有个缺点,谜题有堆量的感觉。对,就是育碧系开放世界的味道,即便有一些很精彩的洞穴内大型谜题,但总体来说罐头味、公式化的味道比较浓(这也是我没通关过任何一款育碧开放世界的原因)。
但是,让我惊喜的是,每个开放世界区域都有数十个“蝴蝶效应”任务。这些任务里,充满大量的选项,可以左右这些NPC的生死结局。而且是网状结构的,A任务的选择会影响B任务。
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就有点类似《神界原罪2》里一样,如果某个任务里,你把NPC干死了,涉及到这个NPC的所有任务线,全都会发生翻天覆地的变化。在逆水寒手游里也有这种感觉。
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这种蝴蝶效应设定,让公式化感的开放世界,瞬间灵动了起来。感觉整个世界的命运,都掌握在自己手里。
另外,也有类似《给他爱》的通缉机制。不仅是PVP,如果攻击了NPC,被官服通缉了,也会被加星星(涨通缉值)。但由于在故事设定上,主角和神侯府有同门情谊(相当于直属皇帝的特别探案组),有时候只需要一封信,就能摆平官府的通缉……
当然,听说如果太过分了也会被关进大牢,笔者不打野外PVP所以没遇到。
对了,开放世界标配的元素反应,游戏里也是有的,而且非常丰富——被包装成了更符合中国传统文化的五行金木水火土。抓鱼就可以用五行元素,可以电鱼、烧鱼、冰鱼等等……
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