坐在船上,可以反方向喷火或者吹风,来驱动小船;也可以凝冰渡河等等。由于太标配了,反而没有太多可说的。
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最最最让笔者意外的,是人工智能NPC。所有NPC就像Siri或者微软小冰那样,可以打字去聊天。
这块笔者没有存图,发两张其他玩家跟NPC撩骚的图给大家看看——可以看出,不同NPC是可以理解玩家打字的内容的,而且对撩骚的反应完全不一样。有的会骂玩家有病,有的反而比玩家更加饥渴……
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最后,整个测试期间,笔者没有加任何好友,没有加任何帮会,没有参加一次PVP,没有参加传说中最热闹和激情的帮会战。
但笔者的练度绝对是最一线水平的,我看到逆水寒端游的知名主播浮夸在世界频道喊话:招募3.6万评分的顶尖高手进帮会打帮会联赛,他会掏腰包补贴100r。
笔者看了下自己的战斗力评分,正好就是36100多。
笔者并没有被这100r吸引。而且笔者听说,帮会战打赢了,也就只是给个金色内功——就类似原神的五星圣遗物,真的非常可有可无,因为大世界探索、挖宝图也能获得大量金色内功。
总结一下,逆水寒手游有着谜题密度极高的开放世界地图,但谜题稍显公式化,好在有大量灵性的蝴蝶效应剧情、灵性的智能NPC,弥补了公式化的这个缺陷。而且谜题总数量极高,主线剧情的质量也非常高,再加上提升战力和练度确实不需要社交或PVP,社恐玩家闷头玩自己的,乐趣也很高。
因此,把逆水寒手游当一个内容量丰富的单机游戏玩,确实没问题。而且品质已经完全领先其他国产单机游戏一个世代。
目前唯一担心的就是公测后雷火的运营和收费策略。如果真的像雷火承诺那样保持“不肝不氪”,笔者预言:此游必火。