游戏圈百花齐放,玩家们也是萝卜青菜各有所爱,为了喜欢的游戏互喷,那也是常有的事。但说怪话的过程中,有几个IP是万万不能碰的。比如当下新一代手游玩家最爱的《原神》,以及开放世界端游的标杆“GTA”系列。因为品质累积来的口碑足够强硬,只要有人损这两大IP,就算是再冷清的评论区,也可能引来大量粉丝自发维护它们的脸面。
然而就在今年,网易旗下的武侠开放世界游戏《逆水寒》手游来了一出神操作。官方不光摆明了叫嚣,要学习《原神》的玩法和规划,还声称要学“GTA”甚至是其兄弟IP“大表哥”系列的玩法精髓,还疯狂画大饼,保证自家游戏的体验足够丰富精彩,用这两家IP的精髓,以及十多款3A游戏的玩法提升游戏质量,以此颠覆传统MMO类别。
这一波报菜名,一下子把两个大IP的玩家都给cue到了,讲道理,这样一款游戏肯定要招来不少口水战。然而在几个月的宣传和首次测试以后,这款游戏的成绩已经相当亮眼了。不光全平台预约量突破1000万大关,Tap评分也一度突破九分,各种好评接踵而至,这一切都是因为官方并非只是耍耍嘴皮子,当初他们答应玩家的那些许诺,真的在一步步实现。
先拿《原神》来说。当初《逆水寒》手游之所以要对标这款游戏,理由是直白写到了游戏简介里。“优质内容”和“持续更新”都是摆在明面上的——简单来说,就是用好内容来换取玩家的喜爱。
官方想拿好内容抓住玩家,但只说说肯定不够。在国庆假期期间的测试里,不少玩家亲眼见证了《逆水寒》手游作为开放世界MMO,在内容上的出色。游戏里不光有一个广袤的开放世界,还有类似《原神》但拥有东方韵味设计思路的元素玩法。玩家可以用火焰破坏环境,也能用寒冰冻鱼抓鱼,延续自端游的出色剧情让人沉迷,各种丰富的宝箱、谜题交互也让人大呼过瘾。
此外,官方还设置了丰富的玩法体系。除了基础职业,玩家还可以拥有近百种江湖身份。虽然首次测试并没有完整展示所有的身份,但从玩家们分享的片段里能看到,有些玩家当上了店小二,还有人则当上了断案的捕快,还有人沉迷于奏乐,各种玩法拥有独立的体系和技能,可玩内容相当丰富。
甚至就连剧情这方面,官方都做了很多变量。玩家可以体验多线结局,以及蝴蝶效应、剧情回溯等,甚至还能左右一些NPC的生死命运。这些有独立玩法体系的内容很难短时间体验完。也许大版本更新前都不会有长草期这一说。
熟悉“GTA”系列的玩家看到这里可能会好奇。你说的这些内容,不只是官方提到的十几款3A里的亮点,也包含了“GTA”系列的亮点,那么难道这款游戏也能像前者那样随意胡来吗?实际上在这方面,官方的处理非常出色。既保留了GTA风格的高自由度和选择,也提供了出色的东方武侠风格基调。