假如玩家想作恶,那么完全可以在游戏里做很多坏事。比如测试期间就有人放火元素的技能,烧NPC的头发。
还有玩家尝试用引雷技能劈NPC。
更有甚者,打起了NPC口袋里财物的主意。先开启类似“猎魔人视觉”的“望气”功能查看NPC口袋里有啥,然后在“妙手空空”这个技能的帮助下,从NPC口袋里拿走钱财和道具。
不过可别以为作恶的下场也能像GTA那样,从医院复活就了事了。在人工智能技术的帮助下,《逆水寒》手游的NPC拥有非常好的记性,被玩家烧过的NPC会有相应的记忆,还会打字吐槽玩家。
假如玩家持续作恶,那么就有很大概率被NPC制止,甚至还会被官府长期通缉。
与之相反的,假如玩家在游戏里行侠仗义,那么得到的才是这款游戏的“正确打开方式”。比如测试期间,有玩家夸赞NPC的颜值、和NPC友善互动,就能鲜花和食物的回报。
当玩家在遇到事件时,帮NPC说好话,也能得到NPC的善待。比如一位风尘之地的小龟公,送出的关键道具,能让玩家在后续剧情里化解巨大危机。
甚至就连曾经和玩家正面交锋的“坏蛋”也能被拯救。比如这位名为“高大胜”的NPC,从玩家口中得到自己母亲的一些遭遇以后,也能获得人生感悟,从迷途浪子变成改邪归正。
如果不想扮英雄,玩家也能在地图上和NPC们进行深度互动。比如一起玩水,一起上香祭拜。丰富多彩的互动内容让玩家像是在游戏里生活一样,自由自在,也拥有别样的沉浸感。
看到这里,大家应该也明白了,《逆水寒》手游虽然和GTA一样是内容丰富的开放世界,但是和西方开放世界那种崇尚暴力解决问题的基调不同,更多是东方式的人情世故和因果报应。玩家选择善待这个世界,就会有好报,作恶也要吃结果。这种基调让《逆水寒》手游看起来像是武侠风格的GTA,但更具东方特色。
那么对于这种定位独特的开放世界游戏,你怎么看呢?把你的想法留在评论区吧。