在玩法内容方面,《潮玩派对》的整体表现算得上是中规中矩。与经典游戏相似的玩法可以极大降低上手难度,这对于巩固《魂器学院》老玩家和吸引新玩家来说都很有优势。与此同时还加快了游戏节奏,做出了一些差异化内容,使整个游戏更加适应目前的游戏环境。
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可爱有余,内容不足
综合来说,《潮玩派对》在美术方面的表现没有让人失望,萌系二次元的风格算是傲娇工作室的拿手好戏;主体玩法在目前的游戏市场中能让玩家感到眼前一亮,在细节上也没有特别大的缺陷。虽然有部分玩家表示在玩法方面还有可以优化和丰富的空间,但大部分的玩家对《潮玩派对》还是表达了认可和支持。


如果把《魂器学院》和《潮玩派对》放在一起看 ,就能发现二者的相似之处:在整体玩法基调上,二者都主打策略+休闲,这两款游戏的目标群体在一定程度上是重合的。所以《潮玩派对》可以视作《魂器学院》的延申,而断制塔防的玩法设计也让《潮玩派对》拓展了自己的用户群体。
结合傲娇工作室近段段时间的另一款魂器卡牌游戏《infinity》来看,我们可以猜测傲娇工作室可能持续深耕二次元休闲类游戏,并继续推出沿用魂器IP的产品,一方面利用《魂器学院》的影响力为新作开路吸引老玩家;另一方面也能反哺《魂器学院》,将部分新玩家转化为这个IP的粉丝,保持IP的活力。
但无论是《infinity》还是《潮玩派对》,都存在着创新不足,玩法略显单薄的问题。如果只是为了巩固老玩家群体而推出新作,那这两款游戏算是差强人意。但如果目标更加远大,试图扩大玩家基本盘以及IP本身影响力,那单凭这两款游戏目前的表现实在有点力有不逮。
虽然说《潮玩派对》的核心玩法已经基本定型,但目前产品还在测试阶段,傲娇工作室还有优化和调整的时间。而我们也将会持续关注,在《魂器学院》的IP加持下,这款买断制塔防产品最后又会有着怎样的市场表现。