炼金调和系统作为系列作品的核心,在《莱莎2》的比重同样占据了半壁江山。与前作相比,《莱莎2》取消了炼金等级,改为技能树系统,玩家可以直截了当的了解各类道具物品的调和方式。解锁技能树需要SP值,SP则是可以通过任务、解锁遗迹和调和道具来获得。
道具都有风火冰雷四个属性,在调和中可以根据需要来合成不同属性的道具。是选择提升品质还是提升等级,全看个人选择。就算从未接触过调和炼金的新手,也可以选择让系统自动帮你调和。但是调和炼金的乐趣,绝对不是自动调和就能体验到。
此外,有许多道具的公式是隐藏在已有道具的合成公式当中,玩家需要满足材料环的解锁条件,一步步的去开启隐藏公式,才能学会衍生物的合成方法。调和对于《莱莎2》来说十分重要,无论是主线推进还是支线的收集都离不开调和炼金。
它之所以让玩家着迷,是因为其有着庞大的道具需求以及多种隐藏公式。光是材料可能就需要玩家横跨数个场景进行收集,场景内的待开采物也会因为使用采集工具的不同而掉落不同的物品。不仅如此,一步步炼制高级道具和装备会让之后的战斗如步青云。战斗反而是验证调和成绩的一种方式。因此到了后期,战斗基本不是什么特别困难的事。
“火”腿莱莎能走多久?
《莱莎》系列的制作人细井顺三曾接受采访,声称如果《莱莎》的销量好,甚至可以出5-6部作品。单论目前《莱莎1》和《莱莎2》的销量来说,确实有底气和能力去制作《莱莎3》等作品。但比起后续的故事,我更希望看到的是游戏性的完善,以及人物塑造的立体等。
白璧微瑕,但不掩瑜
《莱莎2》获得了成功,这点毋庸置疑。但是有待提高的地方仍然不少。
人物动作与表情神态的僵硬,这一直是一个老生常谈的问题。毕竟用动态捕捉成本太大,《莱莎》的销量还不足以让其在这个方面浓墨重彩的画上一笔。但换个角度想,没有用动态捕捉能呈现这样的动作表现或许也还不错。
任务指引方面做得还不够直观,包括一些提示容易被玩家忽视。比如说只有在工坊内才能装备道具和工具。再比如有的时候需要制作某样道具才能触发剧情。或许对于老玩家来说,以上几点已然是刻在DNA里的操作。但对于没有接触《莱莎1》的玩家来说,这也够他琢磨一阵了。
由于游戏的支线动画采取的是场景触发式的机制,因此当玩家跑主线的时候决定回城,突然蹦出来的支线动画会让人有时空的错乱感和割裂感。虽然谈不上影响游戏体验,但这样呈现方式多少会让人有些混乱。
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人物塑造仍缺火候
此前得知高桥弥七郎担任了此部作品的编剧(《灼眼的夏娜》系列作者),让我颇感兴趣。从《莱莎2》的剧情便可以看出高桥弥七郎的风格。平铺直叙的风格,将日常展现的淋漓尽致。没有人生的大起大落,没有情节的跌宕起伏。