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《真实之声:风的遗憾》的盲文攻略
得益于土星主机在当时强劲而又细腻的音效表现,《真实之声:风的遗憾》能够仅凭游戏的种种音效和声音细节,便能让视障玩家在经历剧情同时,能够进行即时的按键操作,来推动故事的发展。玩家必须留意游戏中出现的,或者是将要出现的每一个声响,同时不依靠画面——也完全没有画面——去理解游戏的一切。
有人说,世嘉土星所处的那个年代,虽然主机繁多、竞争激烈,却也因此成为电子游戏历史上,最具有创造性的年代——在我看来,至少对视障玩家而言,确实如此。
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后来,随着音频制作技术的提高,游戏越来越重视自身音效的品质,视障玩家能听着声音慢慢摸索着玩的游戏,也变得越来越多。其中,一个招式一种声音的格斗游戏,渐渐地成了最适宜他们上手的游戏品类之一,甚至有些视障玩家还能靠着自己强大的实力,登上电竞联赛的舞台。
2017年,就有一位来自荷兰的盲人玩家Sven vande Wege,在《街头霸王5》公开的BO3赛制比赛中,战胜了视力正常的对手。而这,距离他接触《街头霸王5》甚至还不到一年时间。
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在这不到一年的时间内,Sven花费了大量的精力,去熟悉不同角色出拳和出脚时的不同音效,然后又在反复的练习中形成了对各种招式的反射性反应。五年过去了,Sven已经成为一名盲人职业游戏玩家,并开始在《街头霸王6》中,重新学习起它全新的音效系统来。
还有一些视障人士,相比起做一个只能被动地从无障碍系统中接受游戏的玩家,他们更愿意成为一个专为盲人开发游戏的制作者。深圳市信息无障碍研究会的沈广荣,就是如此。
他从学生时代开始接触电脑编程,依靠电子书的读屏功能来学习每一项编程技术,并成功开发过许多盲人软件,最终成为了一位视障工程师。
现在,沈广荣正利用自己工作的闲暇时间,设计开发一款仅凭声音就能游玩的“吃鸡类”游戏《爆裂都市》。而且在他的想法中,《爆裂都市》不只有“吃鸡”,还有“生存”“任务”“合成”等各种游戏要素,属于一款实打实的大型游戏。沈广荣还希望,未来自己的这款游戏,能够走出“对战”的框架,植入更多的生活化内容,做成一个能够服务于视障人士的虚拟空间,让他们可以在游戏中聚会、吃喝、打闹……
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图源:局外人
这些身残志坚的人们,总是相信付出了努力就会有所收获,“勤能补拙”一词,在他们身上得到了最好的诠释。但仅凭他们发出的微光,还不足以照亮规模庞大的残障群体,想要更颠覆性地改变现状,社会中的每一个存在都不能缺席。
如何在这个方面努力地更进一步,《最后生还者:第二章》为各个游戏厂商起了一个很好的头。
在《最后生还者:第二章》中,顽皮狗设计了一个非常完整且详尽的文本转语音系统,并确保它与所有玩家需要的语言兼容。在这个系统的指引下,任何听力无碍的玩家几乎都可以关掉显示屏体验完整部游戏,还不必担心漏掉任何东西。因为,就连游戏中不需要操作的剧情演出部分,这个系统都会像有声小说一样,将每个角色的动作表情都详细地描述出来。