这样开创性的壮举,直接让国外专为残障玩家撰写游戏评测的“Can I Play That?”网站编辑Steve Saylor,在直播游玩《最后生还者:第二章》时被感动得泣不成声。
其实,Steve Saylor本身也是一个视障人士,而且还是参与过这个无障碍体验系统开发的顾问人员,这两重身份让他既能从前者的角度体会到这个系统给这一特殊群体带来的震撼,又能从后者的角度感受到开发人员为他们倾注的大量心血。
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这个强大的无障碍体验系统,后来也被顽皮狗运用到了《最后生还者:第一章》中,并且精益求精,优化了更多体验,还通过PS5的DualSense手柄振动来播放对话的功能,使得听力障碍玩家也能感受到对话内容中的语气语调变化。最近发售的《战神:诸神黄昏》,也从其中汲取了不少经验,开发了一套适配他们的无障碍探索系统。
也许,现在的我们就经常能刷到一些残障玩家的游戏视频,而且被这些视频中,残障玩家展现出的精湛技术惊得瞠目结舌。他们完全没开或是很少开无障碍体验功能,却总是能依靠自身敏捷的反应力,准确地知晓自己下一步该做什么,并在大多数人都反应不及的极短时间内,完成一系列高难度操作。
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可有毅力、有技术还有时间打磨游戏技术的玩家毕竟还是在少数,符合这些条件的残障玩家则更是万里挑一,我们不能仅仅因为看到几个成功的典范,就以“幸存者偏差”去妄自揣测剩下的大多数。
因为即使是这些“成功典范”,其不断打磨技术,而至能在网络上发声的本意,也不过是为了引起大家对弱势群体的关注。在他们的背后,既有很多内心充满阳光的残障人士,他们以微笑面对生活中的每一道挫折,也有很多大家平常很少见到的残障人士,会因为无障碍设施的缺失而感到困扰,因此选择不发声、不出门,只乐意待在自己的房间里,终日与游戏为伴。
我们最应该看到的,一直都是这一群人。
我们最应该做到的,是让他们能毫无阻碍地感受到正常的世界。
我相信,随着越来越多的人逐渐意识到这件事情的重要性以及它的价值,在不久的将来,不仅游戏中的无障碍功能会得到更多的完善,现实中的残障人群,也能不受阻碍地做到任何他们曾经想去尝试的事情。
他们已经失去了光明,这个世界不应该再让他们失去更多。