p5的战斗系统采用的是回合制,我对回合制向来是不待见的,但在游玩过程中,我慢慢改变了对回合制呆板无聊的偏见。主角团们因自己的反抗意志而觉醒一种叫人格面具的能力,每个人格面具都有不同的技能。
在战斗过程中,玩家需找到敌人的弱点并对此用技能,同时玩家还需学会换手,打控制,辅助技能等机制。同时所有击晕敌人可以进行总攻击或者交涉,交涉可以让敌人交出钱或者道具,还可以让他成为自己的人格面具。p5的回合制玩法丰富却不复杂,有一定的策略性与难度,每种敌人都有各自的打法,需玩家自己去探索以及每一步都要深思熟虑。
游戏中的每个宫殿都有不同的特色,并且供玩家探索的空间很多。每一个宫殿都需要花好几个小时才能探索完,其中不乏各种宝箱资源与不同种类的敌人,每个迷宫都可以收集不同种类的人格面具。
游戏还加入了融合人格面具的机制,玩家可根据人格面具间的属性进行融合出更强大的面具。除了七个宫殿,玩家日常时间也可去由世界众人内心欲望形成的大宫殿印象空间里进行刷怪寻宝。
每个游戏都有每个游戏的受众。p5的日常占比是大于战斗的。如果是喜欢快节奏的玩家可能并不适合这款游戏。但一旦能玩进去,丰富的日常生活与刺激的战斗一定能带给玩家一段令人印象深刻的游戏体验。游戏中包含了多种元素,在游玩p5的过程中,我感受到了许多我以前不想玩游戏类型,拓宽了我的游戏接受面。总而言之,六年前发售的p5带给我的感受是许多现在的游戏也比不上的,诚挚邀请各位游玩哦。当然Steam三百多的定价还是有点贵啊,不如入xgp白嫖更香啊。