《女神异闻录5 Strikers》(根据版本不同有Persona 5 Strikers和Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers两个名称,以下简称《P5S》)是由ATLUS和光荣旗下Omega Force合作开发的ARPG,剧情上为RPG游戏《女神异闻录5》(《P5》)无印的后日谈,和加强版《女神异闻录5皇家版》(《P5R》)可以看作平行世界。《P5S》也是P5系列唯一登录了PC平台的作品。
《P5S》在发售前时曾打出过《P5-2》的擦边球宣传,搭配上原作后日谈的全新剧情,俨然是《P5》“正统续作”的样子。那么玩法不同的《P5S》能配得上《P5》续作之称吗?
一闪而过的P5-2
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战斗
《P5S》不仅将原作通过打击敌人弱点为重心的打法完全呈现出来,还使战斗流程充满RPG的策略性。
《P5》中战斗的核心机制:弱点攻击、Tech攻击、倒地后的总攻击、换手等全部被完美继承,此外还增加了计量表技Showtime(《P5R》中Showtime为概率触发的双人技)。
1MORE机制依然存在,但不再是战斗的核心,在清空精英敌人一条倒地值后可以通过1MORE造成额外伤害。
敌人主要分为小怪、精英怪和BOSS,其中小怪是专门提供“无双割草”的存在,而战斗的主要目标的则是精英怪和BOSS。精英怪拥有多条倒地值,只有清空所有倒地值才能进行总攻击,而削减倒地值最好的方法就是用弱点属性攻击或Tech攻击,也就是使用相应的属性技能。
但不同于《P5》中可以通过简单的方法实现战斗续航,在《P5S》里没有阿妙卖大气功,角色的回蓝手段只有嗑药、band技能和后期的面具窃取技能,在实际的战斗中蓝量十分吃紧,每一个技能的释放都更加强调策略性。
前期由于蓝药较少,不可能一直通过技能削减倒地值,此时让怪物倒地的任务就交给了无消耗的指令技。
角色的指令技能都有详细教程
每名角色都可以通过按不同段数普攻后接特殊攻击键来释放不同的指令技(无双游戏中通常被称为C技),其中一些技能就带有属性效果,这些指令技也成了消耗倒地值的关键。能装备复数面具的Joker所能释放的指令技也会根据面具不同而改变,面对不同的敌人灵活切换面具或角色也是必备技巧。
前期战斗流程大致为:指令技进行输出或恢复、面具技能进行控场和爆发,同时攒Showtime量表,最后用总攻击收尾,不断循环,其间还要不断规避满屏的敌方技能、适时利用地形攻击和幻影射击。
而到了后期拥有足够的蓝药补给后,战斗就变得更加“P5”起来。通过不断的面具技能和换手打出弱点伤害和Tech攻击,最大化伤害输出。
总的来说本作战斗系统兼具了回合制的战斗思路和动作游戏的操作与反馈,在保留了《P5》的战斗风格下做得相当出色。
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养成
和其他光荣的无双游戏以众多人物登场、养成系统薄弱不同,《P5S》将重心放在了更加RPG化的主角团成长上,并且将《P5》的角色成长、人格面具成长十分自然的继承下来。
角色成长方面,装备系统取消了远程武器更换,保留了每人独特的近战武器、通用的防具和饰品。装备的主要来源为商店和支线任务,商店物品会随着游戏阶段进行解锁,而支线任务给的装备属性永远稍高于商店卖的,并附带额外的特殊效果。总的来说装备系统经过了大幅简化。