《P5S》不再需要培养Joker的五维或Coop等级,转而要提升整个小队的Band等级。Band等级提升后能解锁特定技能,给所有角色带来加成,部分Band技能则需要支线任务进行解锁。Band系统是在玩法上的妥协,但另一方面也可以看作剧情上的延伸。角色们的心结已经打开,需要培养的也就成了这支乐队(Band)整体的羁绊。
人格面具培养(凹P)作为正传最主要的肝能力检测系统,在《P5S》也得到了不少改变。依旧是熟悉的天鹅绒房间,不过这次帮助我们的变成了老婆拉雯妲。同样分为凹技能和凹五维属性点,前者和正传一样想好战斗思路,选择带有想要技能的素材P合成即可,后者则在属性选择上有所改变。
《P5》原作因为极度强调进攻性,流程中的大部分战斗都可以通过面具技能达成一回杀的效果,面具五维的选择也更偏向进攻。
《P5S》中力、魔、耐、速、运分别影响技能伤害、防御力、暴击和自动闪避、异常状态的抗性和效果,又由于本作是动作游戏,强调的是战斗节奏和攻守平衡,普通攻击、受到伤害都是不可避免的,五维属性点对角色性能的提升都会直接反应在战斗中。
从某种角度来看《P5》的五维系统在《P5S》中表现得更好,大幅解放了P的属性选择,不用再靠sl堆P的某一属性。同时本作还新增了能快速提升面具五维属性的PP点数,后期的P属性提升也是相当的快,终极目标自然变成了打造五维满99的五边形战士P。
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剧情
《P5S》的故事完全承接自《P5》原版游戏,发生在原作结束半年后,依然围绕着迷宫、偷心、人格面具展开。
和需要规划好泡妞干架每一天的《P5》相比,本作更像是一场轻松愉快的公路电影,由于没有了Coop的日常故事,整体剧情节奏相当紧凑。
紧凑
由于怪盗团的人物塑造已经在前作完成,本作剧情上的重点自然放在了反派众和两位新角色上。不同于《P5》中人见人骂的各反派,《P5S》的各个反派并不是作奸犯科无恶不作之人,每个反派都拥有各自的心理创伤,直白点说就是更为立体,形象上更为柔和。
柔和
相比于稍显老套的反派,主角团新增的两名角色则是剧情上最大的惊喜,碍于剧透原因这里不做过多描述。两人在各自剧情的高潮处的演出相比于原作角色的“必然”,表现得更为“意外”,在没被剧透的情况下甚至让我无比震撼。
震撼
说回怪盗团,《P5》所展现的是怪盗团每个人从脆弱到坚强的成长过程,而《P5S》表现的就是怪盗团众人在成长后对人性复杂的思索和回应。当然这一切都只是点到即止,没有加入过多的矫情,整体观感还是相当轻松愉快的,对原作的致敬和玩梗也是数不胜数。
世界名画
遗憾的是本作恋爱要素相当小清新,即使过了半年Joker和众位女生也没能更进一步,玩家们喜闻乐见的N艘跳环节因为部分人物的缺席没有出现。想要吃糖的可以把番剧的情人节特辑多看几遍。