前言
大家好,这里是天涯~这次为大家带来的是新鲜热乎的《战神:诸神黄昏》的简单评测。
虽说要论出评测的效率,我肯定比不过能够提前拿到盘的游戏媒体和up主们,但我相信我的评测能够给看到这篇文章的各位从另外的角度提供有效的参考,我也会以尽可能客观公正的普通玩家视角阐述我的想法。
《战神:诸神黄昏》作为今年最受瞩目和期望的作品之一,毫无疑问将会是年度最佳游戏的有力竞争者,在游戏正式发售前,国内外的游戏媒体也给出了相当亮眼的评分。索尼强大的宣传机器也进一步拉升了玩家对于该作的期待,但肯定也有玩家会担心战神5会重蹈美末2的覆辙。
不过无需过于担心,至少从我个人截至目前的游戏体验而言,这部《战神》确实配得上媒体的赞誉,称得上是次世代游戏的优秀代表,大概率并不会出现像美末2一样媒体与玩家评分两极分化的现象。
那么《战神:诸神黄昏》的实际游戏体验究竟如何,就让我在下文简单阐述一番。
一、惊艳的画面表现力
即使已经体验过PS5优秀机能加持下的4K60FPS的次世代画质,我依然惊叹于《战神:诸神黄昏》开场所展现的惊艳场景。得益于索尼第一方的优秀优化,游戏的体验称得上是如丝般顺滑,完全就是电影级别的稳定发挥。
当然,优秀惊艳的画面确实也是这作《战神》所必须做到的,以写实风格所展现的神话大战,倘若没有这样的画面加持,无疑将大大失去吸引力。
在画面稳定发挥的同时,游戏对于人物建模的处理也可谓是十分细致。
开场画面及后续的过场动画中,可以清晰地观察到奎托斯身上的细节打磨,包括人物皮肤的褶皱、身上的伤痕、久经沙场的粗糙双手等等,这些细节上的处理,让奎托斯这一虚拟游戏角色简直栩栩如生,也让游戏的写实风格得到了惊艳的展现。
对于画面细节的打磨,不光光体现在人物模型上,游戏中的诸多场景也都经过了精心处理。而在实际游玩时,这样出色的表现力带来的感受是更加震撼的,也能让玩家身临其境感受到这场惊心动魄的神话大战,而这也正是次世代游戏的魅力。
二、无与伦比的手柄反馈
如果说游戏的画面和对人物细节的打磨,尚属意料之中的展现的话,那么游戏过程中所感受到的手柄反馈,以及这些反馈带来的真正“次世代游戏”的体验,真的可以说得上是惊喜连连了。
其实早在刚入手PS5的时候,我就通过游戏机自带的《宇宙机器人无限控制器使用指南》——这款真正的PS5护航之作,充分感受到了PS5手柄控制器DualSense的强大。这款手柄的震动反馈种类多样且变化细腻,还自带扬声器,同时还带有重力感应设备,将视听体验与实际感触进一步结合。而宇宙机器人这一游戏完全可称是索尼的炫技之作,将这个手柄的性能充分展现给了玩家,让玩家直呼牛逼。
而在《战神:诸神黄昏》的开场,这个精细且强大的手柄,又一次展现了其全面的性能,奎爷和他儿子阿特柔斯的一举一动,都能够得到手柄的即时反馈——轻微的动作会有相对柔和的震动,用力滑动切割时则能感受到阻滞的震动(R2键的自适应扳机更是能让玩家直接感受到阻滞感),激烈战斗时的短促而强烈的震动更是能充分调动玩家的肾上腺素。