这些在游戏过程中时时刻刻都能够感受到的震动反馈,带来了更进一步的游戏体验,游戏开场奎爷和儿子乘坐狼拉雪橇时,手柄还同时发出叮叮咚咚的清脆声响,结合长时间的细微震动,真的令人感觉实际身处那片冰天雪地之中了。
PS5手柄的实际感受,是很难用文字语言描述完全的,它的反馈在游戏中变化繁多,带给玩家的感受是需要结合游戏画面和声音来共同体验的。个人认为,这款手柄完全可以说是次世代游戏体验的重要组成,它在某种程度上打破了游戏的次元壁,在传统的游戏反馈中增加了另一个现实的维度,而这个反馈已经是云通关游戏所无法感受到的了。
三、一镜到底的电影级体验
前文说到,《战神:诸神黄昏》有着电影级别的发挥,一方面自然是得益于其优秀惊艳的画质和精雕细琢的人物建模,这使得游戏的演出有了逼近真实的效果;另一方面则必须归功于游戏精心设计的各种转场,这些流畅自然的转场给予了玩家一镜到底的舒适体验。
从游戏的启动界面开始,这种一镜到底的电影体验便开始了。
游戏最开始的启动界面是奎托斯坐在山洞的篝火旁进行思考,玩家可以选择以通过奎托斯思考回忆的形式,对之前的剧情进行“前情提要”。而回忆完成开始游戏后,游戏便直接从启动界面的场景开始,衔接非常自然。
而之后剧情的场景切换乃至操控角色的切换(部分剧情将会操作奎爷的儿子阿特柔斯),都不是生硬的切屏,而是以过场动画的形式自然衔接。包括奎爷和儿子在逃脱开局芙蕾雅的追杀后,奎爷进入梦境和苏醒时令人赞叹的场景切换;奎爷和密米尔谈话的场景逐渐转移到窗外在偷听的阿特柔斯身上,从而实现人物角色的切换;通过阿特柔斯冒险归来同奎爷等人同桌用餐的场景,再将可操作角色切换回奎爷等等,这些切换的处理手法都非常高明,而且每次手法都有所不同,游戏体验极度流畅自然。
而在不同的大地图切换时,游戏则沿用了世界之树的转圈圈走廊,玩家在这里会听到一大堆有意思的对话(同时玩家也可以选择疯狂绕圈圈或者在原地发呆),然后等对话结束后便可从传送门走出来到新的地图。这种设计非常巧妙地规避了游戏加载地图时的LOADING界面,而且人物不间断的对话也不至于让这个中转场景变成另类的只能等待的LOADING界面。虽然现在在SSD硬盘的加持下,游戏地图的加载速度不至于如此缓慢,但这个巧妙的设计显然得到了设计师的青睐,在本作中依然得到了沿用,也依然给玩家带来了流畅的体验。
虽然这种一镜到底的游戏体验在《战神4》中便已经大获成功,但本作将这种体验继承下来的做法依然值得夸赞。并且《战神》系列并没有一味追求电影级体验而丧失了游戏的趣味性,这使得游戏真正成为了可以玩的“电影”。
四、酣畅淋漓的战斗与演出
《战神》系列最吸引玩家的,无疑便是它以写实的风格展现神话场景和创作神话故事,让存在于传说中的人物以近乎真实的形象出现在玩家眼前。而神灵们的权能通天彻地,他们彼此之间的纷争自然也是毁天灭地的大场面,想要写好神灵们的故事,优秀的战斗演出显然是必不可少的。