而《战神:诸神黄昏》中,游戏的地图设计也与这些解谜要素有着很好的结合。
游戏的地图看似复杂庞大,但实际游玩起来确并不繁琐,绝大部分有岔路的地方,往往都会有着意外之喜(宝箱或者搜集物),这使得游戏的地图利用率非常高,也让游戏内容非常充实。而迷宫式层层递进的地图,本身便是一个充满趣味的谜题,玩家在欣赏地图壮丽风景的同时,还能充分享受解谜的乐趣,可谓是一举多得。
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解不出谜题时NPC也会给出提示
不过正如标题所说,《战神:诸神黄昏》的地图设计和关卡解谜确实出彩,但是作为系列续作,这也是其应当发挥出的水准,这两者的稳定发挥,便足以让游戏充满乐趣了。
六、游戏初体验小结
虽然这两天我已经在尽力爆肝游戏了,但是苦逼的搬砖人显然没办法一口气打通关游戏然后来写一篇全面的评测,因此游戏的剧情、人物塑造、战斗系统以及其他更加深入的玩法体验,我没法在这边简评中给出评价了,后续的评测需要等我通关游戏之后再带给大家了,尽量不让大家等太久。
从游戏的初体验来看,《战神:诸神黄昏》绝对是一款值得深入游玩的好游戏,无论是其画面、反馈、细节还是演出,都称得上是次世代游戏的优秀代表,而想必其站在《战神4》上更进一步打磨的战斗系统的深度体验,也必然不会让玩家们失望。因此不管是在游戏体验上,还是游戏可玩性上,这部《战神》都对得起游戏媒体的高评分,想必得到玩家的广泛好评,也不是什么有悬念的事。
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当然,还是那句话,萝卜青菜各有所爱,我作为《战神》系列的新玩家,这部《战神》带给我的游戏体验确实是新奇且独特的,我自然也难免对其有着更高的评价。但或许让《战神4》的老玩家来看待这款游戏,难免会因为审美疲劳而略有不满,毕竟《战神4》珠玉在前,站在其肩膀上的新作,理应也该有更加出彩的发挥。
希望奎托斯的北欧之战一切顺利!诸神黄昏的结局究竟如何,就等我通关后再为各位慢慢道来了!
(后面如果时间允许,我还挺有兴趣出一期北欧神话相关的游戏杂谈的,希望不会咕咕咕吧~)
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