请问,波兰游戏厂商,开发周期长,多次跳票,爆出开发混乱丑闻,员工离职,以上数个关键词是指哪款游戏?赛博朋克........没错,正是《消逝的光芒2》。
波兰游戏厂商Techland凭借在《消逝的光芒》上硬独特的核心体验和持续的运营更新获得了一大批稳定的玩家受众,从《消光2》发售前的玩家愿望单数量能与《艾尔登法环》不相上下就可见一斑。
《消逝的光芒2》实机表现究竟如何?在继承前作的同时又作出了怎样的创新?
总评:
剧情:聚焦人性的主题,浅显的网状叙事,工具人式主角,狗血的结局
战斗:RPG元素丰富,第一人称丧尸砍杀,敌人种类单一,战斗同质化严重
沙盒:量大管饱,武器不可修复,大量探索内容,垂直化地图结构
画面:一流的场景美术,拉胯的优化,末日氛围浓烈
一、电车难题的重现,网状叙事的应用
在哈兰被摧毁后,人类成功研制出了疫苗,战胜了哈兰病毒。然而,GRE却出于军事目的一直在秘密研究哈兰病毒,最终导致了变种病毒泄露,世界再一次沦陷。主角艾登作为一名漫游者,相当于末世快递员,游走在世界上为数不多的几个人类定居点间,运输货物和传递信息。
这一次,艾登来到了“人类最后的堡垒”维勒多,寻找自己的妹妹米娅,却被迫卷入到城市三大派系的斗争中,维勒多的未来掌握在主角受众。
这一作剧情上的亮点无非就是以“抉择系统”为核心的网状叙事和聚焦“人性善恶”的末世主题,从这两点能够感受到制作组的野心,不过实际体验却堪忧。如《行尸走肉》等美剧一样,《消光2》的故事内核也在探讨末世中的人性。
面对社会秩序的坍塌以及生存的压力,我们是坚守人类的道德底线还是为了生存不择手段呢?这一议题贯穿了整个故事,玩家的每一次选择都必须要牺牲一部分的利益,甚至是活着的权利,这就是“电车难题”的重现,一遍又一遍的让玩家深思。
虽然说整体故事显得狗血老套,但是单独的小故事却让人感慨不已。女主拉万正式成为夜行者时誓言的铿锵,想要成为一名诗人的小鸟为了掩护朋友死在了丧尸手下,用生命讲述父爱的父亲阿尔贝托,恪尽职守的治安者罗维,还有永远沉睡在VNC大楼的夜行者们,他们身上都闪烁着人性,照亮了末日漫漫黑夜。当人类过去数千年的财富化为乌有,他们成为了文明最后的守护者与践行者,都让我感受美式RPG那种细腻却直击灵魂的力量。
相信玩过《底特律:变人》的玩家,一定都会被它的多线程、多结构、多选择和多主角的网状叙事所震撼。无独有偶,《消光2》在叙事手法上也采用了网状叙事,正如游戏开场CG所讲“你在这里的每个选择都将影响未来,没有回头路可走”。