使用紫外线灯必须要有电,于是人们建筑大风车进行风力发电,而玩家可以通过重启大风车来建立新安全区,生存者赶走治安者也是通过摧毁治安者的发电风车来实现的。为了方便人们进入楼顶爬行,于是城市遍布可爬行的砖块、护栏和木板等物品。正是因为这种真实与合理,才让玩家拥有了极强的代入感。
四、脚下万丈高空,心中稳如老狗
在变成风景旅游器之前,《刺客信条》一直被认为是跑酷游戏的典范之作,第三人称视角能够更好地展现跑酷的魅力。随着《镜之边缘》的发售,第一人称跑酷打破了人们的想象,而《消逝的光芒2》更是将跑酷与战斗、探索和丧尸结合,成为了《消光》系列独特的标志和核心体验。
相比前作,《消光2》在跑酷玩法上有着巨大的创新,玩家的跑酷体验也得到了质的提高。首先,旧维勒多以低层建筑为主,适合玩家入门,熟悉游戏的操作。随着玩家进入高楼林立的市中心,瞬间眼前一亮,跑酷体验截然不同,垂直化设计明显,室内空间和高层建筑密布。六十层高的广播塔跑酷更是让玩家手心流汗,肾上腺素狂飙,看着脚下的万丈高空,稍有不慎便是粉身碎骨。
荡绳、滑翔伞和地铁快速移动点加入让地图移动更具趣味,也让高楼跑酷变得更具观赏性和挑战性。一代万能的钩锁变成了一个“荡绳”,帮助玩家实现横向平台跨越,不能完成垂直的攀爬,削弱了跑酷的灵活性。
滑翔伞的加入能让玩家实现空中移动,从一栋高楼前往另一栋高楼或者降落至地面,空中的风景也是绝佳的。地图上密闭了向上的吹风口,让玩家随时能打开降落伞实现垂直移动,也可以作为逃避丧尸追击的方式。游戏中共有九座地铁站,玩家清理掉站内丧尸并连通电源后,地铁站将变成一个快速移动点。
五、艾登,厕所又双叒堵了,快来通下!
本作加入了派系机制,玩家在三大派系间游走,揭开维勒多背后的秘密以及寻找妹妹的足迹。维勒多由三大派系共同统治,维护秩序的治安者,崇尚无政府主义的生存者,想要建立新秩序的叛军,三足鼎立彼此制约,是整个游戏世界的重要组成部分。
在地图上分布着大量的派系建筑,比如风车、水塔和电站,玩家占领后可以将其分配给治安者或者生存者,解锁派系奖励,每种派系分为七级。不过,主角基本上是一个工具人式存在,被各方势力利用,几乎是无偿打工,一个电话就被叫去闯刀山火海。
通过派系奖励,不断添加新游戏机制和道具,在丰富游戏内容和提高新鲜感的同时,也激励着玩家探索地图。治安者派系奖励偏战斗方面,包括堪称神器的“弩”、剃刀炮、功能各异的陷阱,强化玩家的战斗能力。生存者派系奖励偏跑酷方面,包括滑索、助跳的气囊、快速安全落地的降落背包、生存者救助、改良的通风口、双向滑索,提高了建筑间的连接度。游戏整体的跑酷体验极佳,但部分动作判定模糊,经常导致平台跳跃失误,需要玩家多加练习才能熟练掌握。