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抉择机制无疑是本作的一大创新,让玩家的游玩各有差异,这些选择将会决定重要NPC的生死、维勒多能否幸存和城市最终的统治者等剧情。在剧情编剧和首席编剧跑路的情况,剧情无疑成为了《消光2》的“短板”,后续也没有太大修改的空间。我建议大家体验剧情时,不要太带脑子,权当看一部爆米花商业片。
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二、一流的场景美术,拉胯的优化
不同于前作写实的画风,《消逝的光芒2》的美术风格更加柔和细腻,画面表现相当优秀,场景美术一流,不过目前优化拉胯。虽然近看贴图还是稍显粗糙,但建模的材质纹理比较真实。人物的面部表情和特征非常细致,皱纹疤痕等细节可圈可点,脸部建模种类数量比较多,女主拉万的脸模也备受诟病。游戏以城市风光为主,序章前期会有一段野外场景,夕阳西下搭配上人烟稀少的街道,渲染了末日氛围。
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在上周,《消逝的光芒2》在MC站遭到了意大利玩家的差评轰炸,差评理由竟然是“没有意大利配音”。幸运的是,同另一家知名波兰厂商一样,本作提供了中文配音,终于不用一直盯着字幕打游戏了。虽然存在播音腔和翻译本土化不足等问题,但很是值得称赞的。个人体验下来,主线流程并没有明显恶性BUG,不过联机模式中存在较多BUG,比如掉线、掉NPC、掉出地图。
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三、每一个我与夜魔相爱相杀的不眠夜
《消逝的光芒2》打造了一个逼真的末日世界,通过“昼夜循环”、“高楼跑酷”和“垂直地图”带领玩家感受丧尸国度的魅力。与前作一样,二代继承了一代的昼夜循环系统,白天僵尸攻击速度慢,室内密布丧尸,但大部分都处于休眠状态,不适合室内探索;野外丧尸攻击速度快,室内的丧尸移动到了室外,适合室内探索,地图中还分布着大量的 GRE 设施和商店等夜间探索场景。
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想要抱抱举高高的丧尸
游戏通过“警星机制”和“免疫力机制”来给予玩家“压迫感”,营造末日紧张的氛围,让玩家富有代入感和沉浸感。不同于一代夜晚必有夜魔追杀,而是加入了警星系统,只有触发了四颗警星才会有夜魔追杀,大大降低了夜晚活动难度。新增了免疫力设定,主角曾被夜魔压伤感染了病毒,在夜间一旦长时间离开紫外线照射区域则会导致免疫力下降,一旦降至零,主角将死亡,当然,玩家也可以食用紫光蘑菇、口服药剂和寻找紫外线灯照射来提高免疫力值。
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“丧尸遇见紫外线死亡”以及“丧尸爬行能力弱”这两个基本设定成为了《消逝的光芒2》世界的基石,以这两条规则为基础建构了一个活灵活现的末日世界。