《层层梦境》 是由Afterburner Studios制作并发行的一款带有rogue-like元素的ARPG游戏。对于rogue-like游戏爱好者来说,游戏的玩法是骨架核心,游戏的背景以及美术风格是血肉。而《层层梦境》凭借其多元的玩法,新颖的设定以及精致优良的美术风格博得广大玩家的喜爱。这个众筹不到了5万开发的Early Access作品能有如此高的可玩性与美术质量,令人惊叹。以下将从几个方面来介绍这款游戏的过人之处与独树一帜的特色。
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多元玩法+极高的操作空间=《层层梦境》
当上手《层层梦境》的那一瞬间,让我想到了2020年一款热门rogue-like游戏——《Hades》。从玩家的视觉角度来说,《层层梦境》和《Hades》都是第三人称的俯视视角,只不过《层层梦境》在不同的关卡呈现的效果会发生改变。
《层层梦境》的地图以程序生成的形式呈现,每次游玩时的房间都是随机出现的,是Rogue-like常见的一种关卡形式。
当玩家进入Boss房间(真Boss)时,视角会由俯视45 角转化为完全俯视,这种视角的变换为玩家的视觉神经提供了足够的刺激,避免疲劳。
简单聊了《层层梦境》的视角后开始正式介绍这款游戏的玩法。正如标题所示,《层层梦境》的玩法多样主要体现在以下几个方面。
装备武器的多样化与build的合理搭配
《层层梦境》的武器主要分为三类,近战武器,远程武器与理性武器。近战武器对应的是普通攻击,远程武器对应的是消耗理性值的武器,而理性武器则是有冷却时间的主动性技能。除了武器以外,还有防具与位移技能。
除了位移技能不到十种,其他的装备或者技能的数量都超过了十个,为玩家们提供了广大的游戏思路与选择。此外,装备具有品质之分,由劣到优分别为无色、绿色、蓝色、紫色和金色。这种设定熟悉rogue-like的玩家想必都已经耳熟能详了,但是更加有趣的是,装备可以带有元素属性,为攻击附带额外的属性效果。
目前已知的附伤有火焰、冰、风、炸弹、抹油、水与毒药。这些附伤元素能为你的攻击带来更大的杀伤力。解锁附魔房间后,可以在房间内提高武器的等级或者改变武器属性以及贩卖道具等。
与元素附伤要结合在一起讲的,是NPC的【Influences】(翻译为影响力,一种增益BUFF)。
【Influences】是在梦境内收集玻璃制作礼物赠予NPC提升好感度后解锁的被动属性加成,不同的NPC自带不同的属性。在每一局梦境探险开始时,玩家可以自行选择初始的五项装备与【Influences】,并可以根据【Influences】来决定属性上的前进路线。比如下图中选择的就是提升火焰属性与抹油属性伤害的【Influences】那么在接下来的旅途中可以有的放矢的选择带有火属性的各种装备进行探险,过图效率立竿见影。
全能选手卡迪西的梦境探险
《层层梦境》的主角卡西迪在梦境中可谓是骁勇善战,近可双刀把敌斩,远可弯弓夺人首,进可理攻(理性攻击AOE清怪)破荒路,退可巨盾把伤反。除了玩法上的多元化,《层层梦境》在操作空间也十分可观。在其他的rogue-like游戏中,很少有能够同时具有进攻武器与格挡武器的。《死亡细胞》只有选择盾牌作为武器,否则无法进行防御或者格反。《Hades》和《小骨:英雄杀手》中则是将盾攻作为一种特色武器,以防为攻,将防御特色发挥到了极致。