编辑:Aeneas 昕朋
【新智元导读】游戏失败就杀死你的头显,就问你敢不敢戴?
对于很多游戏设计者来说,游戏里的死亡根本不够刺激。
在他们看来,要玩就玩真的——在游戏里死了,你就是真死了。

Oculus VR创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey),在为玩家打造VR真实性的过程中,把「疯批」劲儿发挥到了极致——他打造了一款真·杀人头显。

戴上这个VR头戴设备后,如果玩家在游戏中死亡,那么他本人也会被头显杀死。
炸毁你的大脑
据帕胖说,他这么做是为了向动漫《刀剑神域》致敬。

从外观来看,Luckey创造的「杀手」头显和Meta的Quest Pro类似,只不过在屏幕上方挂着三个爆炸性的电荷模块。
这些炸药直接对准用户的前脑,一旦游戏失败,该模块会直接爆炸,将玩家的头部炸毁。

为什么要做一个这么「疯」的产品?
Luckey这样解释道:「将现实生活与虚拟化身联系起来的想法一直让我着迷:只有将风险提高到最大水平,才能迫使玩家从根本上重新思考,该如何与虚拟世界里面的角色互动。」

「突然出现的画面可能使游戏看起来更真实,但只有后果足够严重,才能使游戏中的每个玩家感到真实。」
启发了Luckey的动漫《刀剑神域》,曾激起无数人对虚拟现实的兴趣。
在动漫中,桐谷和人戴上NERvGear头盔,登进了一个名为《刀剑神域》的新游戏。

没想到,一个疯狂的科学家把他们困在一个虚拟世界里。
玩家必须在一个100层的地牢中拼命战斗,唯一的选择就是打败魔王。
如果Game Over了,或是尝试脱下NERvGear,现实中的玩家也会立刻被NERvGear发出的高强度微波破坏脑部而死亡。

10年前,当Luckey开发出第一个Oculus Rift头显的时候,正是《刀剑神域》动画刚刚播出的时候。
一定是有什么奇妙的缘分,冥冥中将Luckey的公司和《刀剑神域》联系了起来。
一方面,Luckey是《刀剑神域》的粉丝,另一方面,动画的播出推动了日本宅男们对Oculus的巨大热情。很快,日本成为了Oculus的第二大市场。

一年来,成千上万的粉丝跑去问Luckey:「你什么时候才能把真正的NerveGear头显做出来?」
很明显,Luckey受到了巨大的鼓舞。
从哲学、宗教或文学的角度来看,死亡确实是某种让灵魂升华的方式之一,也是某种颇极致的自我声音的绽放。