早在2001年,德国一档名为《Tekken Torture Tournament》的节目就在营造「濒死感」方面努力。节目邀请了32名玩家,试玩最新版街机游戏《铁拳》,并为他们戴上电击臂带。
在游戏过程中,如果玩家操纵的角色受到伤害,臂带就会释放电流,让玩家也收获到被「痛击」的体验。
虽然有那么多「作死」的小游戏、小设备,但是人们对濒死感的执着,不一定是为了追求刺激,还可能是为了缓解对死亡的恐惧。
2017年,荷兰设计师Frank Kolkman设计了一款让人「灵魂出窍」的VR设备,通过视觉、听觉、和触觉,模拟死亡的过程。
使用者站在机器人前,装有3D摄像头的机器人头部安装在小车轨道上,向前和向后移动。
摄像机将实时视频传输给使用者户,让他们通过VR头显观看自己的「灵魂」从身体中离开。
机器人实时模仿使用者的头部运动,允许用户环顾四周并观察他们的环境。它也有「耳朵」,实时收听周围的声响。同时,使用者身前有一个自动锤,每秒敲击胸部以模仿心跳,使人们更加身临其境。
通过这种方法,Kolman希望那些患重病的人们可以体验到自己如何与亲朋好友道别,从而放下焦虑,温和地迎接死亡的到来。
除了游戏刻意让玩家体验「死」或「濒死」,也有玩家因为游戏太过刺激而真正死过去的。
是的,我们在说的就是《刀剑神域》的鼻祖,日本科幻小说届的神作——《克莱因壶》。
在这部日本虚拟现实VR题材的开山杰作中,主人公和少女梨纱一同担任全新游戏《克莱因2》的测试员。
酷爱杀戮的梨纱,在游戏中一次次冒险,然而,在经历了一次残忍到真实的严刑拷打之后,她因为惊吓过度,再也没有醒来。
虽然举了这么多例子,但仔细想想,只有帕胖的头显,是真的想让你死。
现在问题来了:谁敢戴?
参考资料:
https://www.vice.com/en/article/dy7kbq/palmer-luckey-made-a-vr-headset-that-kills-the-user-if-they-die-in-the-game