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本作的关卡设计非常用心,基本上每一关都有新花样。这个新花样既在于场景的布置上,更在于玩法的呈现上,因此本作的闯关玩法不会让玩家感到审美疲劳,也不会给人一种玩法重复度高的厌倦感。关卡的布景多样化,有雪山,有古城,有音箱上的微缩世界,当然所有这些场景都是手工艺品组成的。
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玩法和场景会有主题上的契合,比如雪山场景会有雪人在关卡中滚动,形成阻碍麻布仔前进的障碍,但麻布仔可以进入冰球进行快速滚动;音箱场景里则到处都是随着BGM节奏而律动的机关地板,连关卡中阻挡麻布仔的绵羊怪也是列着整齐的阵型随节奏而蹦迪,机关玩法的设计和场景布置的一致性不仅让每个关卡都有自己的鲜明主题,更带给玩家更强的沉浸感,仿佛自己真的就置身于麻布仔闯关的工艺品小世界里。
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在闯关过程中,我们的麻布仔虽然多数时候都是在跑、跳和收集银色的分数小球,但穿插其中的战斗、解谜玩法也是很有趣的。小怪虽然比较好对付,但是有时候也会给我们带来麻烦,如果不设置“无限生命”,那么麻布仔在单关卡里就只有四条命,被小怪打到会受到伤害,有的小怪打人很疼,两下子就耗掉我们一条命。对付小怪,除了普通的拍打攻击,我们麻布仔还可以通过跳跃踩头的方式击杀小怪,是不是有马里奥内味儿了?
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解谜的玩法要素也有体现,不过并不是那种需要推理的谜题,而是有一些不容易发现的房间,或者摆在明面上但是我们触及不到道具,需要我们想办法通过交互的方式来触发它们。比如有的地方会有几个盒子,盒子上方的高处有一个奖励道具,我们可以通过拖拽的交互操作把盒子拉下来,成为我们的垫脚石,然后跳上去拾取奖励道具。这种小谜题在很多场景中都有,需要我们细心一点才能发现。
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当然了,占游戏绝大部分的3D平台跳跃玩法作为本作的内容基本盘,做得很扎实。每个关卡中都会有一个主线任务,那就是到达终点,玩家只要不是太手残,一般都能达成,但是分数的高低以及奖励道具收集的进度,就会因为操作技术的差距而有一个很大的区分度。
游戏中玩家可以收集到银色的分数球,分数球提供的分数直接影响过关结算时候的奖励获取情况,在本关的闯关过程中每次死亡会扣掉已获得分数的10%,所以想要取得高分就要尽量少一些不必要的死亡,比如不要被小怪打死,不要失足跌落悬崖。虽然说起来简单,但实际上每一关里都会有那么几个地方是难点,要么跳上去需要技巧,要么容易摔死。过关不难,但要想过得漂亮,对技术还是有要求的。
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除了分数球,还有一种金球,这种金球是我们在商店里解锁皮肤和表情的货币,可以通过普通关卡、世界地图、特殊条件触发的奖励关卡来获得。
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最后最重要的是蓝色的梦想宝珠,收集一定数量才能解锁世界地图的下一个区域,这是关系到主线闯关的重要资源,也是我们经常需要反复闯关寻找的,因为很多时候我们在一次闯关中很难一次性得到本关所有的梦想宝珠。收集这三者都需要我们有矫健的身姿,通过灵活的跳跃和快速而准确的跑动去拾取,玩得好的话自然可以行云流水、一气呵成,手残玩家就需要一点点慢慢收集了。