作者:旧简繁时
观前须知:评测仅代表个人观点,实际体验请以游玩为准。
对《人类》不了解的玩家也可以看看,也有对游戏本体的介绍。
不玩不知道,一玩忘不了
本作是一个4X游戏,我想你不需要我告诉你是否喜欢4X游戏,因为只有你玩过或者没有。不过还是各位介绍一下,何为“4X游戏”。“4X游戏”属于则是目前SLG(Simulation Game即策略游戏)游戏里最重要的分支之一,究其原因,不得不提一款被戏称为“时光机器”的著作,《Sid Meier‘s Civilization》(席德梅尔的文明,以下简称《文明》)。其中的“4X”,是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称。
不过,本文的主角不是《文明》,而是《人类》,与4X中的“天花板”《文明》系列(我自认为的,希望别喷我,毕竟很长时间以来都没有竞争对手能够撼动它的地位)《人类》这款由SEGA发行,AMPLITUDE Studios制作的“萌新”,一上来就跃跃欲试地想要挑战老大哥的地位,经过游玩发现创意性很棒但可游玩性上与“天花板” 还是有一定的差距。
言归正传,本文主要评测《人类》最新的DLC:“共治”,但难免会有一些对本体的介绍,还是希望大家有机会的话先玩玩本体。与《文明》系列最大的不同,也是本作的最大特点就是玩家在《人类》中操控的并非某个文明,而是一个能多次“变身”成历史上各种文明的国家。每次进入新时代时,玩家都可以从十个文明中任选其一,让它们以自己最辉煌的姿态现身。而游戏对于选择也没有任何限制,这就让玩家可以从周朝文化演变成迦太基文化,或是从大不列颠人变身成苏联人,使人感觉十分魔幻。
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另一方面,本作的胜利条件只有一个,就是在游戏结束时拥有最多的名望值:名望值则主要通过在不同时代获得的时代之星授予,与地区、影响力和人口、扩张和军事侵略等因素有关。这意味着仅仅靠征服和扩张主义来试图消灭你的对手并成为最后的文明是不够的(尤其是在较高的难度下),如果你的对手在你消灭他们之前能够获得比你更多的名望值(在较高的难度下他们几乎肯定会这样),那些被淘汰的文明仍然可以赢得游戏的胜利。这确实对玩家能否把握合理的时机选择文明进化增加了难度。
从另一个角度讲,如果你打算推迟迈入下一个文明时代,获得更多的名望值,那么就有可能错过挑选自己心仪的文化。 我不会说这种单一的胜利条件在本质上比有多种胜利条件更好或更坏——在发展文明方面有一定的回旋余地和创造力,特别是在较低的难度下,所以不会每次对局的结果都是一样。它确实代表了游戏方式的一个相当彻底的变化,可能对一些人来说是不愉快的。
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DLC带来的改变
正如《文明》系列的每一个新作品(包括新推出的重要DLC)都增加(或修改或删除)一些关键的新机制,从根本上改变了游戏的方式。《文明5》增加了六角网格,并取消了单位堆叠,而《文明6》增加了地区和第二种文化技术树。《人类》在这方面也是效仿老大哥,做出了新的改变。因此,我们可以研究全新DLC:“共治”所做的重大改变以及这对《人类》体验的影响。从名字上可以看出DLC针对本体中的国家管理方面进行了重要的改变,以新角度看待世界,并且以不同的方式来应对外交和间谍活动。
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新的单位(兵种)——使者(间谍)