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同时新加入的6种新文化(苏美尔文化、汉代中华文化、保加利亚文化、瑞士文化、苏格兰文化和新加坡文化)与原来的本性文化相比,在与其他势力和独立民族的关系上外交性质格外突出。后者不再是像以前的那些文明只能通过吞并来解决争端;更有意思的是,其他势力现在对保持附庸国关系更有兴趣。
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当然这也与大使馆的建立以及人类议会机制也有很大的关系,可以说DLC"共治"的引入让玩家与其他势力的关系进入了一个新的层次。例如,可以签署条约来弥补技术层面的不足或从其他人的独特单位中受益等等。某些机制获得的外交压力使得对其他势力的谈判变得更有趣,而且通常需要在地图上到处走动使者。一旦人类议会开始,势力的扩张和强大的外交压力就足以对其他势力的政策施加影响,甚至能主导未来世界发展的方向。
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事件
DLC在本作的基础上又新增加了15个随机事件(包括 4 个国际事件),随机事件系统大体上和其他"4X游戏"中的随机事件相同,在玩家正常游玩的时候会突然出现一些事件需要玩家进行决策,根据玩家的选择不同而获得不同的反馈,其中有些事件的结果也是随机的,有利有弊。甚至有些事件还是连续的,会有后续剧情,算是玩家日后进行日常枯燥流程时为数不多的能调动情绪的机制了。
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奇迹
每种文明都会有其特殊的宏伟景观,由于本作的文明可以更换,因此这些宏伟景观是所有势力共有的。本体共有21个奇迹,分别隶属于六个不同的时代。玩家可以花费影响力来购买奇迹池中的奇迹。当一个势力购买后,其余势力都不能再次购买。同时,在玩家建造所买的奇迹之前,不能购买其他的宏伟景观。
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需要注意一点的是,玩家建造奇迹时可以发动玩家手上所有城市的生产力一起建造,因此当玩家势力扩大到一定的范围后选择建造奇迹会事半功倍。此外,当建造完成后,不论玩家之后的文明如何变化,奇迹都会一直保留。不仅如此,奇迹会为整个帝国带来强大的加成,同时也会提供名望,也就是游戏胜利分数。DLC中新加入的 6 大奇迹( 纪念碑谷、棉花城堡、巧克力山、埃尔加火山、凡尔赛宫,以及人类议会总部)则让原有的奇迹池更加丰富,我甚至可以在某一个城市中同时建造亚历山大灯塔和自由女神像。
未来的期望
说实话这个DLC把可玩性一下就拉高了,还有独立民族机智的更新以及百年战争和挑战模式等更多内容。最直观的就是操作量肉眼可见的提升,从之前的事太少到现在的有点忙不过来,由此可见人类这款游戏上限还是很高的。
总的来说,虽然它还没有抵达“4X游戏”的巅峰,但《人类》成功成为《文明》系列的一个重要竞争对手。如果这是一款《文明》游戏,就算前期的褒贬不一,我想这几乎是意料之中的情况。毕竟前几作在刚发售时销量都不太好,经过多次更新扩展后才逐渐完善起来。或许随着时间推移,《人类》将更加优秀,DLC"共治"的推出仅仅只是个开始。相信接下来会更加好玩。强烈建议不熟悉这种风格游戏的人来试试。当然《文明》系列或者P社玩家也可以试试,虽然可能会有一些落差,但也足够接近《文明》系列了,我们可以将《人类》视为精神上的《文明7》(作为等待真正《文明7》发布前的消遣)。
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