“共治”DLC中新增了新的兵种——使者(间谍)等,使用这个新组织单位以收集影响力货币!他们还能让玩家影响、渗透和破坏其他帝国。令人遗憾的是,玩家所拥有的使者(间谍)的数量有限,不过你可以拥有尽可能多的军队。
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不过,我认为他们可以并且应该拥有更多的能力。使者(间谍)是在游戏早期获得杠杆币的最便宜、也是唯一的方法。(除非你玩的是DLC中新增的外交本性文化)。需要注意的是,使者的移动速度比普通单位快,无论是在自己势力范围还是在其他势力的地盘上。另外,使者(间谍)都可以始终穿过不同势力的边界,并且每回合为势力提供额外的影响力。 另一方面,使者(间谍)真正最好或者说是最有用的功能就是能获得独立民族的赞助。当一个使者(间谍)在一个独立民族的领土上时,它每回合对独立民族产生+1的影响力。这可以堆叠!例如,在一个独立民族的地盘上拥有一支由 5 名特使组成的军队,每回合将产生 +5 额外的影响力。
政策:
本作中一大特色系统就是政策,本作中的政策系统是被动触发的。随着国家的发展,文明进化到一定程度后民主,法律等社会意识自然而然就会出现。当玩家的势力进入古典时代的时候,游戏会根据目前玩家的状态即时弹出政策选项,市政命令会对国家内部的一些事务产生影响,也是决定国家往民主还是集权的走向。不同的选择会逐渐影响到国家的意识形态倾向,改变玩家的文明属性,并获得一定的特殊效果。
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遗憾的是,无论是创新或保守、集权或民主,它们都没有任何实际的表现与用途,除了对自身的资源生产能力,建设消耗程度有所影响外,对其他方面基本没有带来很多的改变了。当然意识形态的变化可能会导致原本和你关系良好的领国走向敌意局势,进而影响到与其他国家间的外交关系。这让市政系统与本作的宗教系统一样都像是充数的花架子。之所以没说,是真的没啥说的。游戏中并没有什么传教大使,我甚至都不能理解宗教是怎么传播的。虽然到后期宗教的选择会让游戏出现一些特殊事件,但基本都可以直接忽略,并没有什么存在感,甚至最后就是无神教状态了。
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看起来本以为DLC新加入的外交文化会带来多大的改变,但游玩后发现我想多了。总体来说对游戏后期的玩法并没有带来什么改变。
全新的外交本性文化
游戏中“本性”代表该文化已经熟练掌握的领域。每个文化都会拥有其中本性中的一种,每种本性都会带来特别的能力。DLC加入的新外交本性文化允许其文化在世界外交范围内发挥更加积极的作用。
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原来本体中随着两个国家间意识形态差别越大,它们的关系也就越烂。而玩家面对这种关系上的巨大裂缝,根本无从下手去修复,最后只能变得兵刃相接。本体只有联盟、贸易,共享地图这些比较基础的功能,如果想和其他势力改善关系,只能试着去缔结并不牢固的条约。每个势力的领袖都有不同的特性,但玩家却很难感受到它们之间的差异(其实除了性别和衣着,真的差异不大)。
不过值得称赞的是,其他势力会根据玩家行为而对玩家采取不同的态度,并且会对玩家行为进行即时反馈,玩家这边有些风吹草动,其他势力都会立刻表态。 外交时玩家难以依靠AI,而对内还必须事事躬亲。当游戏后期大局已定之时,玩家控制的领土也经常会变得十分巨大,此时城市没有委任系统的弊端也随之体现了出来,大量重复的提示操作让玩家会变得烦躁。
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”共治“通过引进大使馆和人类议会机制来弥补本体原来不太完善的外交系统。使用大使馆签署双方帝国的互利协议,如联合训练或研究协议。或者使用玩家的影响力货币来迫使其他势力采取对玩家有利的特别行动,比如降低战争支持度或强制要求度。由于新的条约制度,玩家不能像以前那样贿赂他们,为了让他们不敌对,可能要花费超过建造第二座城市的成本。