昨日凌晨1点,TGA主持人公布了今年游戏大奖的各项提名,想必大家早有耳闻,各大媒体也已公布了相关提名名单,其中值得一提的是今年TGA新增了影视动漫改编游戏的评选,之前火爆全网的《双城之战》和《边缘行者》也毫不怀疑的赫然在列
我们来了解下此次提名的各大游戏内容,以下多方面观点具有个人主观想法,如有其他意见还望大家评论区留下宝贵脚印
年度游戏
《瘟疫传说:安魂曲》
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《地平线 西之绝境》
《迷失》
《异度之刃3》
就目前来看,个人感觉老头环和战神或将成为大热门,相信很多主机玩家如若这几款游戏都接触过应该深有体会,然而从销量上比较的话,战神会更多一些,毕竟前作的铺垫和PC端的上线让战神在销量上占有一定优势,但对于年度游戏的评比,想必是各个方面的比较,这六款无疑是今年最值得关注的游戏
最佳游戏指导
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《地平线 西之绝境》
《传世不朽》
《迷失》
所谓最佳游戏指导,这边简单安利一下,就是那些在游戏方向和设计上有卓越创意和创新的,说人话就是第一个吃螃蟹的人,相比授予这类奖项的游戏工作室,未来的新游都会有一定程度的受关注加持,当然,这也是这些游戏界的工匠们一直在追求的目标
最佳叙事
《瘟疫传说:安魂曲》
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《地平线 西之绝境》
《传世不朽》
游戏剧情是游戏的卖相之一,或宏大史诗或哭鼻子眼湿,想必这几款游戏叙述故事的方式也各有所长,传统的电影各类叙述方式早已被游戏剧情融入其中,就如此次的《传世不朽》,或许也是未来游戏与电影完美结合的一种方式
最佳艺术执导
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《地平线 西之绝境》
《蔑视》
《迷失》
最佳艺术指导最好理解的就是美术方面的内容,对游戏美术界来说算的上是顶级奖项之一,前三个老面孔无需多提,《蔑视》虽然作为一款流程控制在6小时内的游戏,游玩的过程还是非常短的
但这款较短流程的游戏却在开发旅途上经历了长达8年的研发周期,跳票三次,重启两次,足够让大家了解到第九大艺术也需要经过长期的打磨,才能在展现的瞬间点亮世人的眼睛
《迷失》就个人来看是抓住了人性的爱,不管是对猫的爱还是以猫视人或视机器人的爱,都表现的淋漓尽致
最佳原声/音乐
《瘟疫传说:安魂曲》
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《重金属:地狱歌手》
《异度之刃3》
前三个依旧不用多提,懂得自然懂,《重金属:地狱歌手》可以说对这个奖项提名也是理所当然,普通模式下4小时的通关绝对能够给临近的冬天来上一把火,相信对爱重金属乐和射击游戏,又对音游有兴趣的玩家朋友们绝对深有体会
另外安利一下,Two Feathers的其他游戏音乐也非常有特色,有兴趣的玩家朋友们可以去听一下
由光田康典操刀音乐的《异度之刃3》想必提名也让人不意外,早在上世纪的《时空之轮》对于很多老玩家朋友们来说就已经非常的熟悉了,另外喜欢看日漫的玩家朋友们也可以看看他作曲的《黑执事》,相信你们也会喜欢