最佳音乐(效)设计
《使命召唤19:现代战争II》
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《跑车浪漫旅7》
《地平线 西之绝境》
与上一个奖项纯作品不同的是,音乐设计就我个人来看更多的是一种代入感,更像是游戏的灵魂之一,是波动我们这些游玩者们心弦的乐器,同时也能更快速的让游玩者身临其境的一种表现
其中的四款游戏我就不多做介绍了,值得去说的是《跑车浪漫旅7》,也就是网上大家说的《GT赛车7》,把赛车游戏设计成养成游戏对当今游戏界来说已经不值一提,但把音乐都融入的那么恰到好处还真心不多,这款游戏甚至连交响乐都没有放过
最佳表演演员(动捕/配音等)
Ashly Birch(亚萝伊,《地平线 西之绝境》)
Charlotte McBurney(阿米西娅,《瘟疫传说 安魂曲》)
Christopher Judge(奎托斯,《战神 诸神黄昏》)
Manon Gage(梅莉莎·马塞尔,《不朽》)
Sunny Suljic(阿特柔斯,《战神 诸神黄昏》)
名字我个人就不读了,对于一个四级都直接PASS的人来说略有点难,但游戏的高质量绝对离不开这些演员们在屏幕之后的努力,希望他们能够保持体能,继续与这些游戏的续作一起努力下去
最具影响力游戏
《蓝色回忆录》
《日落黄昏时》
《公民沉睡者》
《终端:灭绝永恒》
《后见之明》
《异星殖民少年时》
相信很多听到这些游戏名称的玩家肯定都不会太过熟悉,甚至对我这种常年游戏的玩家来说,也不是每一个都了解的很多,而这也恰巧与这个奖项有关
与其他众多奖项不同的是,最具影响力游戏不光是从游戏本身的画面,音乐,剧情或游戏性上去评价,更多的是对玩家和社会造成启发和反思
简单的说玩完后会有更多的回味,而这也恰巧让这个奖项花落众多独立游戏群中,对于我个人来说,这些游戏很多时候会让我们改变人生的方向,对未来的憧憬会越变越好
最佳持续运营
《APEX英雄》
《命运2》
《最终幻想14》
《堡垒之夜》
《原神》
这个奖项就不用我多提了,持续赚钱是这个奖项的首要评价标准之一,对于前几年的国内,游戏在众多有钱人眼中仅仅是赚钱工具,更多的煤老板都参与其中,而现在,这种情况已经在渐渐改变,捞一票就走,各种会员制,甚至背包格数都是用钱堆的收费方式是否应该早已淘汰
最佳独立游戏
《咩咩启示录》
《霓虹白客》
《师父》
《迷失》
《丘尼卡传说》
这几款对我来说都不陌生,都玩过的前提下总结下个人看法分享给大家
《咩咩启示录》,咩咩奴隶谱,佣人哭闹吐,家中一人顾,野外探索出,教主持刀独
《霓虹白客》,刀枪跑酷,速通必氪,翻译无助
《师父》sifu,越打越服,老来孤独,还要受苦
回归常态,《迷失》有爱就行,喜欢猫咪推荐,《丘尼卡传说》很卡手,别看小只,类魂游戏,相信玩多游戏的玩家朋友们肯定懂的
最佳手机游戏
《APEX英雄手游》
《暗黑破坏神 不朽》
《原神》
《漫威snap》
《幻塔》