弱引导会让很多熟悉常规网游的玩家稍显迷茫,但以探索为内核驱动玩家探索地图的每一个角落。但是,任务的内容稍显枯燥,都是战斗、护送和采集等形式重复性穿插。所有任务都是经验和等级都是动态制的,并没有严格限制玩家的探索区域。五大种族对应五个新村地图,可以直接在聊天框输入对应代码,快速解锁其他新手村传送点。
在升级到80级以前,游戏为我们提供了60-80个小时的免费本体游玩内容,这些内容都不强制要求副本,独狼一个人也可以快乐游玩。在每一个区域内,分布升级用的支线任务(爱心标志),可以获得英雄点的英雄挑战,快捷移动的传送点,未知区域的探索点,达到难度高的观景点,当把这些内容全部完成后,才算是完全探索一个区域。
四、满级才是游戏的开始
在其他游戏中,通过日常任务、社交活动和帮派斗争等内容将玩家紧紧地控制住,每天上班打卡式游戏。但是,《激战2》将选择权交给了我们,为我们提供了5V5的PVP对战、PVE的多人副本、百余人的世界之战和个人史诗等更多更丰富更自由的游戏内容。
在游戏中,玩家不一定非要加入一个公会或者按照一个制式流程体验,既可以独自一个人跑一跑地图、看一看风景、做一做任务,也可以跟公会组队打世界之战、下多人副本、战野外BOSS。在这方面,反而很像一款单机游戏,你无法从装备属性、战斗力和社交上获得直接的外在反馈,反而需要自己不断地确定目标,完成探索提升技术体验剧情来获得持续的内在激励。
五、个人史诗:从平民到英雄的逆袭
在《激战2》中,每十级会有一段个人史诗,个人史诗就是一段纯单机的主线剧情,在其中感受形形色色的人物塑造、跌宕起伏的剧情发展、震撼人心的BOSS战役。个人史诗不仅仅会带领我们了解世界观和背景故事,还会解锁诸多游戏玩法体系。因此那怕你是花钱只升满级,仍然需要通关个人史诗才能进行下一步游戏。这就是激战2不同的一点,始终在用心做主线剧情,并且让这些剧情成为游戏最重要的部分之一。
玩家参与到泰瑞亚大陆三大势力——徳曼修会、密语教团、守夜人与复生军团之间的战斗,终极目标是击败上古巨龙泽坦。在个人史诗中,我们会接触到不同种族间的隐秘,参与到不同大陆间的战役,建立团结统一的契约团,对抗泽坦的残暴统治,最终率领军团反攻最终BOSS。主角历经一路坎坷,置身大陆战争的血雨腥风,从碌碌无为的小兵到屠杀泽坦的英雄,一个平民逆袭的激荡故事由此结束。
虽然游戏中有着许多史诗级CG动画,但是大部分人物对话都是在一个独立的对白页面进行,稍显枯燥单调,跟单机游戏相比还是很不足,但是与其他网游对比已经很用心了。