1、《战神》
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发售日期:2018/04/20
游戏平台:PS4
《战神》如何发展,是继续走战斗路线还是引入其他改变?是困扰了圣莫尼卡很长时间的问题。
Todd Papy制作的《战神:升天》虽然销量也有300万,但对一部投入高达5000万美元的3A大作来说,显然是失败的。
既然传统战斗+解谜这条路走不通了,如何变革就成了亟需解决的问题。关键时刻圣莫尼卡请回了《战神2》的制作人Cory Barlog。
这位已经成为父亲的中年人为战神的新生注入了新的活力。
首先把新作定名为《战神》,无任何副标题和前缀,意味着奎托斯的重生。并把故事背景搬到北欧,引入北欧神话体系。
然后让奎爷改变人设,变得更成熟和有责任感,引导自己的儿子,一起体验成长。
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最后改变游戏的玩法,将美式开放世界和A.RPG形式作为游戏的框架,增加互动和剧情,以提高沉浸感和感染力。
PS4的画面表现力远超前代游戏机,冷峻的雪山、壮美的森林、孤独的父子细节极为出色。萧杀凝重的气氛和苍老悲伤的奎托斯一下揪住了玩家的心,让我们急切地想要知道发生了什么事。
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序章奎托斯和陌生人的战斗更是惊艳,两人打得天昏地暗,树木断折、山石崩塌、大地裂开。奇怪的是,这个人被奎托斯虐得面目全非,但他偏偏不死。让我们隐隐约约嗅到了一丝危险的气息。
游戏整体以公路片的形式展开,奎托斯遵循妻子的遗言,带儿子踏上旅途。一路上遭遇了或好或坏的北欧神灵,面对恶意挑衅,当然二话不说就打。面对示好的人,奎托斯也经常沉默以对,毕竟希腊那帮子神坑他太深了,神灵的花花肠子他比谁都清楚。实际上这次旅行是妻子生前的精心安排,埋下了不少伏笔,父子二人将并肩战斗、获得新生。
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相比而言,阿特柔斯则表现出了少年的心性,对事物充满了好奇,以致多次陷入危险。奎托斯因为自己的过去而很少和儿子交流,这次带孩子实属无奈,因此不免有些生硬和粗暴。阿特柔斯开始对他十分畏惧,总是称呼他为“Sir"。两人长时间的朝夕相伴让少年逐渐放下隔阂,开始依靠这个沉默寡言的父亲,两人相伴一起成长,并成为出色的战斗搭档。
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