在北欧神话中,神灵和凡人一样会死。不同的是,凡人死了可以进入英灵殿,神灵死了就灰飞烟灭了,因此众神非常惧怕死亡。在预言中,芬布尔之冬是诸神黄昏的前兆,一切都始于不死之神巴德尔之死。
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神话中巴德尔是死于榭寄生,游戏中是被奎托斯干掉的。奥丁和索尔不惜纡尊降贵来到奎托斯的草房,想要和他联手迎接即将到来的大战。
奎托斯怎么会相信神的承诺,谈崩后和雷神的大战堪称精彩。雷神的锤子和奎托斯的斧子激烈相撞,冰面炸裂,雷光四溅,大雪纷飞之下犹如紫禁之巅一样令人目眩神驰。
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整体上游戏基本继承了前作的框架,双人协作、一镜到底、开放世界、神话背景等,并且将世界做得更为完整,可以在九界中自由往来探索。华纳神族、矮人族、世界大蛇、芬里尔、火巨人等也纷纷出现,参与了诸神黄昏。
从剧情节奏上来说,本作似乎控制得稍微差了一点,前期讲述比较详细,阿特柔斯成长为值得信赖的战友。一些剧情还没展开,中后期就突然加速,直接就推向终点了,感觉再用一部游戏的长度来讲述比较合理。
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战斗方面难度降低了一些,奎托斯的斧子、链刃之外增加了德罗普尼尔长矛,分别代表冰、火、风三种属性。每种武器都拥有被动和主动技能,可以使用经验值解锁,在战斗和解谜上各有不同的作用。
阿特柔斯终于可以直接使用了,他和老爹闹脾气也符合青春期的性格,但找的这个女友是不是有点随意了呢?还不如雷神的女儿呢!希望制作人以后不要加这种ZZZQ元素了,真的很违和。
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敌人的种类大大丰富,各种小怪和精英怪都有了自己的造型,有些攻击还带属性。斧子的重要性有所下降,由于冬天很多怪物有冰属性,用链刃来攻击会收到较好的效果。解锁技能后还可以使出三部曲中那种狂放激烈,变化多端的攻击方式。怒气爆发仍然是一顿老拳暴揍敌人,恢复血量的同时也让人想起当年空手攻击的爽快。
有些朋友说本作是前作的DLC,这点我是不大认同的。无论从体量和内容来说,本作更像前作的完全版,在各个方面都填充了内容,丰富了游戏的体验。剧情的割裂更像是赶工期造成的砍剧情,如果以后出个DLC来补完一下,对玩家也是一个交代。
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整体来说,本作是一款今年绝不容错过的游戏,制作人基本改进了前作的槽点,甚至尊重大陆习惯,正式称为“奎托斯”。尽管它增加了新的缺点,在制作诚意上是毫无问题的。
受累于双平台,游戏的画面未达到顶级,或许这是PS4最后一款战神游戏了。下一代应该只出到PS5上了,不知道阿特柔斯能否接过老父亲的棒,让我们期待游戏的再次进步吧!