和系列以往的“救赎”主题不同,本作的内涵更偏向于新生与成长。两人一路经历危险和考验,在心智和身体,甚至父子关系上,均有了新的感悟,也让作品到达了一个新的高度。
奎托斯的主武器由链刃变为斧子,个人感觉这把刚猛的武器更适合奎托斯的性格,除了战斗还能用作解谜,当属一个巧思。当然链刃也会登场,它更多的承载了回忆,使用比例则大幅消减。
由于解谜和剧情成分的增加,战斗成分略有减弱,难度也不低,有些BOSS需要不断和阿特柔斯的弓箭配合。并且因为取消了跳跃,很多原来的动作都失效了,只能通过翻滚和盾牌防御来反击敌人,爽快感有所下降。
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宏大的战斗一直是《战神》系列的特色,本作的肩后视点让战斗魄力更足,但也影响了一部分观感,本作的出现的北欧神灵,像芙蕾雅、巴德尔、雷神的双子等都属于神话中出场较少的角色,因此可以更大幅度地发挥和改编。令人印象深刻的倒是大蛇和山怪,很多时候常常看不到巨大怪物的全貌,需要不断跑动和转换视点才能顺畅战斗。暴怒状态的奎爷不但能够无敌,还可以通过残酷殴打敌人来回血,增加了实用性。
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关于游戏的好玩之处当然不可能在这一篇短短的回顾里讲完,无论在故事、画面、系统方面本作都是顶尖级的作品。尽管有场景重复、解谜无聊、怪物换皮等瑕疵,仍然是系列巅峰级别的游戏。
最后说一句:一镜到底真的牛逼!
综合推荐:
2、《战神 诸神黄昏》
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发售日期:2022/11/09
游戏平台:PS4、PS5
刚刚发售的《战神:诸神黄昏》现在回顾显然有些过早,我们就简单梳理一下游戏的优缺点。
Cory Barlog并未继续担任制作人,而是担任了创意总监。新的制作人是Eric Williams,下图左为Williams,右为 Barlog。
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和前作一样,本作的MC媒体评分达到了94分,Eric Williams在受访时似乎也和Cory Barlog当年一样落泪。Barlog相比开发《战神》前几乎老了二十岁,头发胡子全白了,看来开发游戏真是个累人的活啊。
回到游戏,《诸神黄昏》是《战神》的正统续作,剧情紧接前作。芬布尔之冬到来,北欧被严寒覆盖,万物灭绝,众神的末日要到来了。